A.合并工具
B.分離工具
C.提取面命令
D.光滑工具
您可能感興趣的試卷
你可能感興趣的試題
A.標題欄,菜單欄,狀態(tài)欄,常用操作工具欄,動畫控制器,模型菜單
B.標題欄,菜單欄,狀態(tài)欄,常用操作工具欄,通道欄,時間控制器,命令欄,工作區(qū)
C.菜單欄,狀態(tài)欄,工具欄,時間控制器,命令欄,工作區(qū),幫主菜單
D.標題欄,狀態(tài)欄,常用操作工具欄,命令欄,層級面板,設(shè)置面板,曲線調(diào)節(jié)面板
A.合并工具
B.分離工具
C.提取面命令
D.光滑工具
在使用Paint Selection Tool工具時,結(jié)合下列哪個快捷鍵可調(diào)節(jié)筆刷的大?。浚ǎ?/p>
A.G鍵
B.V鍵
C.X鍵
D.B鍵
polygons模塊下,Mesh命令中的Fill Hole有什么用?()
A.洞填補工具
B.創(chuàng)建洞工具
C.三角面工具
D.刪除洞工具
A.X鍵
B.C鍵
C.V鍵
D.Z鍵
最新試題
在C4D中,要得到三維立體文字,只能通過創(chuàng)建“文本”樣條,再添加擠壓生成器得到。
Lambert材質(zhì)球不具備的屬性是()。
如果使用了mia_materia_x材質(zhì)球,則所用渲染器應(yīng)該是()。
在選擇了模型上的一些面之后,要反選模型上的面的操作是()。
模型被賦予材質(zhì)后,修改材質(zhì)球的顏色屬性,模型上的顏色會相應(yīng)變化。
克隆模式為“網(wǎng)格排列”,數(shù)量設(shè)置為3*3*3,克隆復制出的對象數(shù)是()。
當制作動畫時,可以使用(),建立父子關(guān)系,帶動多個圖層進行運動。
下列哪些因素會影響材質(zhì)表現(xiàn)?()
使用MentalRay渲染器制作玻璃材質(zhì)時,材質(zhì)球mia_material_x應(yīng)使用預(yù)設(shè)中的屬性()。
鏡頭反求可以被一種拍攝硬件裝置代替,這種裝置的名稱是()。