A.Animate\Create Clip
B.Animate\Ghost selected
C.Animate\Unghost All
D.Animate\Great Montiontrial
您可能感興趣的試卷
你可能感興趣的試題
A.廣告
B.電視電影
C.游戲
D.醫(yī)療
A.Light Radius
B.Resolution
C.Filter Size
D.Shadow Ray
E.Shadow Color
A.如果要渲染Toon材質(zhì)中的邊界線,只能使用maya自身的Software渲染器
B.Toon材質(zhì)不能計算物體的反射
C.Toon材質(zhì)中的邊界線可以渲染成Paint Effects效果
D.Toon材質(zhì)中的邊界線可以隨意進行修改
E.Toon材質(zhì)中的邊界線可以添加編輯器進行修改
A.大小
B.肌理
C.屬性
D.外形
face normal是指?()
A.面
B.法線
C.面法線
D.以上都不對
最新試題
在動力學(xué)模擬計算中,地板是固定不動的,一般為其添加碰撞體標簽。
在三維軟件中,Y軸是什么顏色?()
下列哪些因素會影響材質(zhì)表現(xiàn)?()
對象層級后面有兩個上下排列的灰色小點,關(guān)于這兩個點的含義哪些正確?()
Lambert材質(zhì)球不具備的屬性是()。
Arnold渲染器中,間接光照通道的名稱是()。
Arnold渲染器分通道渲染,每個通道除了Channel這個稱呼,還有一個縮寫是()。
下列方法不能將材質(zhì)球賦給模型對象是()。
球體添加剛體標簽后,下列哪些說法正確?()
使用MentalRay渲染器制作紅酒材質(zhì)時,材質(zhì)球一般選用()。