A.點
B.線
C.面
D.物體模型
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A.三維動畫又稱3D動畫
B.是近年來隨著計算機硬件技術(shù)的發(fā)展而產(chǎn)生的一新興技術(shù)
C.三維動畫軟件在計算機中首先建立一個虛擬的世界,設(shè)計師在這個虛擬的三維世界中建立模型,場景,虛擬攝影機,模型動畫參數(shù),最后按要求給模型賦予材質(zhì),并打燈光,完成一切后讓計算機自動運算,生成最后的畫面
D.和二維動畫一樣
A.Integer
B.Float
C.Vector
D.Matrix
A.料理鼠王
B.海底總動員
C.綠巨人
D.汽車總動員
A.驅(qū)動關(guān)鍵幀動畫有Driver[驅(qū)動物體]和Driven[被驅(qū)動物體]
B.Driver[驅(qū)動物體]屬性的變化會影響Driven[被驅(qū)動物體]屬性的變化
C.一個Driver[驅(qū)動物體]只能驅(qū)動一個Driven[被驅(qū)動物體],不能驅(qū)動多個物體
D.一個Driver[驅(qū)動物體]屬性只能驅(qū)動一個[Driven]被驅(qū)動物體的屬性
A.point
B.Pole vector
C.orient
D.parent
最新試題
使用NURBS曲線創(chuàng)建管狀物體,需要用到的操作是()。
如果使用了mia_materia_x材質(zhì)球,則所用渲染器應(yīng)該是()。
當(dāng)制作動畫時,可以使用(),建立父子關(guān)系,帶動多個圖層進(jìn)行運動。
球體添加剛體標(biāo)簽后,下列哪些說法正確?()
想要對模型的面與點均能同時選擇,應(yīng)進(jìn)入()。
使用MentalRay渲染器制作玻璃材質(zhì)時,材質(zhì)球mia_material_x應(yīng)使用預(yù)設(shè)中的屬性()。
進(jìn)行合成操作時保持工程節(jié)點路徑清晰是一個好習(xí)慣,那么可以按?。ǎ╂I單擊節(jié)點圖路徑創(chuàng)建合成路徑分支。
在三維軟件中,Y軸是什么顏色?()
對象層級后面有兩個上下排列的灰色小點,關(guān)于這兩個點的含義哪些正確?()
克隆模式為“網(wǎng)格排列”,數(shù)量設(shè)置為3*3*3,克隆復(fù)制出的對象數(shù)是()。