A.OOA階段是為了了解問題域涉及的對象、類間關系和功能
B.OOD階段是設計對象、對象間關系和對象間通信方式
C.OOP階段是實現(xiàn)編碼,完成對象內部功能實現(xiàn),以及界面設計等
D.OOA階段是完成系統(tǒng)輸出形式和控制機制
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你可能感興趣的試題
A.名詞和相關修飾詞
B.動詞和動詞短語
C.名詞和名詞短語
D.動詞和相關賓語
A.功能,用例和模塊,客觀世界,軟件系統(tǒng)
B.對象,類和繼承,客觀世界,軟件系統(tǒng)
C.功能,用例和模塊,軟件系統(tǒng),客觀世界
D.對象,類和繼承,軟件系統(tǒng),客觀世界
A.以故事為線索,展示真實圖像和交互內容,用消息傳達真實的聲音
B.應用高亮和清晰的字體,以及盡量使用通用的字體
C.最好選擇行業(yè)常用顏色,實現(xiàn)簡約時尚和獨特的設計風格
D.在控件中使用相同的顏色,要有個性突出特點;圖標按鈕形狀要符合預期功能
A.長期持續(xù)測試的方法;認知嘗試
B.所有界面的詳細測試方法;一致性檢查
C.特別的評估計劃;啟發(fā)式評審
D.專家的熟練程度;正式的可用性評審
A.對整個設計階段來講,可用性測試可以反映出取得的進步,和詳細的改進意見
B.可以根據測試計劃,進行多次針對不同界面測試
C.強調首次使用,只能涉及部分界面
D.可以最大限度進行完整的試一下測試
最新試題
對于模塊的設計描述致少應該包括()。
關于異構結構風格存在的主要原因,以下描述正確的是()。
系統(tǒng)任務就是人和系統(tǒng)完成活動。關于界面內容展示包括()。
系統(tǒng)設計中,動態(tài)建模包括()。
以下設計,哪個是為了預防錯誤和簡單的錯誤處理手段?()
在軟件設計與開發(fā)中,以下()是部署設計階段形成的。
以下關于體系結構風格的描述正確的是()。
通過靜態(tài)邏輯、動態(tài)邏輯、靜態(tài)物理、動態(tài)物理四個側面的模型詳細描述()。
對象模型中數(shù)據類型既要規(guī)定數(shù)據的取值范圍,又要定義數(shù)據的基本運算操作。其中,對象的()與數(shù)據的取值范圍相對應,對象的()與數(shù)據的基本運算操作相對應。
在界面設計十大原則中,對于極簡主義的理解正確的是()。