單項(xiàng)選擇題開始一個協(xié)程程序正確的寫法是()。

A.Start IEnumerator (ColliderActive());
B.StartCoroutine(ColliderActive());
C.StartAllCoroutine(ColliderActive());
D.Start IEnumeratorCoroutine (ColliderActive());


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1.單項(xiàng)選擇題?在進(jìn)行游戲?qū)ο蟛僮鲿r,以下對Unity中快捷鍵說法不正確的是()。

A.Q鍵聚焦
B.V鍵移動捕捉頂點(diǎn)
C.E鍵旋轉(zhuǎn)
D.W鍵移動

2.單項(xiàng)選擇題

?請問下圖中正在對場景中的對象進(jìn)行什么操作?()

A.移動
B.平移
C.縮放
D.旋轉(zhuǎn)

3.單項(xiàng)選擇題

請問下圖中未顯示Unity項(xiàng)目中的哪些信息?()

A.所導(dǎo)入的資源包名稱
B.項(xiàng)目輸出環(huán)境
C.項(xiàng)目制作所使用的Unity3D版本
D.項(xiàng)目名稱

4.單項(xiàng)選擇題?下列有關(guān)Prefab的敘述有誤的是()。

A.Prefab預(yù)制體是一種特殊的游戲?qū)ο?br/>B.Prefab是一種Asset資源類型
C.Prefab可以多次在場景進(jìn)行實(shí)例
D.場景中創(chuàng)建的模型可以制作為Prefab

5.單項(xiàng)選擇題以下對Mesh Renderer組件說法正確的是()。

A.Mesh Renderer組件從Mesh Filter組件中獲得網(wǎng)格信息,并根據(jù)物體的Transform組件所定義的位置進(jìn)行渲染
B.Mesh Renderer組件從Transform組件中獲得網(wǎng)格信息,并根據(jù)物體的的位置進(jìn)行渲染
C.Mesh Renderer是從網(wǎng)格資源中獲取網(wǎng)格信息的組件
D.Mesh Renderer組件決定了場景中游戲?qū)ο蟮奈恢茫D(zhuǎn)和縮放

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Unity支持的Animation動畫類型分別是()。

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