A.魔術(shù)棒
B.魔術(shù)棒設(shè)置
C.多邊形模式
D.緊貼至對象
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A.可以創(chuàng)建,不能刪除
B.可以創(chuàng)建,可以刪除
C.不能創(chuàng)建,可以刪除
D.不能創(chuàng)建,不能刪除
A.可以通過直接在數(shù)值上拖拽鼠標進行調(diào)整
B.可以單擊數(shù)值在文本框中輸入數(shù)值進行調(diào)整
C.可以通過直接在數(shù)值上拖拽鼠標或單擊數(shù)值在文本框中輸入數(shù)值來進行調(diào)整
D.無法改變
A.發(fā)光濾鏡
B.模糊濾鏡
C.投影濾鏡
D.調(diào)整顏色濾鏡
A.對象
B.參數(shù)
C.按鈕
D.添加和刪除
A.模擬光線照射到一個對象上產(chǎn)生的陰影效果
B.柔化對象的邊緣和細節(jié)
C.向?qū)ο髴?yīng)用加亮效果
D.在對象的邊緣應(yīng)用顏色獲得類似于發(fā)光的效果
最新試題
在工作區(qū)上方標尺中按住鼠標左鍵向場景中拖動,制作出工作區(qū)中的();在工作區(qū)左側(cè)標尺中按住鼠標左鍵向場景中拖動,可制作出工作區(qū)中的()。
利用()面板還可以為選擇的圖形填充任意一種顏色,其填充模式包括純色、線性、放射狀和位圖。
在按鈕元件編輯區(qū)的時間軸中,()是“彈起”狀態(tài),表示指針沒有經(jīng)過按鈕時該按鈕的狀態(tài)。
在影片剪輯元件實例“屬性”面板的“顏色”下拉列表框中,Alpha用于調(diào)整實例對象的透明度,可以在()之間進行取值。
制作與調(diào)試完動畫后,應(yīng)對動畫的效果、品質(zhì)等進行檢測,即()。
()是由實心小圓圈和英文字母組成,英文字母表明物體的部位名稱。
()是構(gòu)成動畫的基礎(chǔ),可以重復(fù)使用。
Flash CS6中提供了很多可實現(xiàn)各種交互功能的組件,根據(jù)其功能和應(yīng)用范圍,主要將其分為()組件和()組件兩大類。
Flash CS6中的濾鏡不能為文本、按鈕和影片剪輯添加()視覺效果。
for用于指定次數(shù)的()執(zhí)行腳本。