判斷題z-buffer算法相對于畫家算法計算速度更快。
您可能感興趣的試卷
你可能感興趣的試題
1.單項選擇題關于畫家算法的敘述,錯誤的是()。
A.原理比較簡單
B.屬于物體空間和圖像空間的消隱算法
C.能處理相互穿透的面
D.畫家算法的關鍵是如何對場景中的物體按深度排序,建立深度優(yōu)先級表
2.多項選擇題Z-buffer算法消隱時,對于多邊形表面中的每一像素(x,y),其深度值z<Depth(x,y)時,下面表述正確的是()。
A.應將深度緩沖器的Depth(x,y)置為z值
B.該點在此表面中相對其它表面離視點更遠
C.應將深度緩沖器的Depth(x,y)保持不變
D.該點在此表面中相對其它表面離視點更近
3.單項選擇題三維Cohen-Sutherland直線段裁剪算法,下列直線段的兩個端點的區(qū)域編碼,滿足“簡棄”的情況為()。
A.010100、010000
B.000000、000000
C.100000、000100
D.100010、001001
4.單項選擇題Liang-Barsky直線段裁剪算法中,若un<0,則表明直線段從窗口邊界的外部延伸到窗口內部,交點參數位于()一側。
A.起點
B.終點
5.多項選擇題Cohen-Sutherland直線裁剪算法中,下列直線段的兩個端點的區(qū)域編碼滿足“求交”的情況的是()。
A.1000、0001
B.0000、0000
C.1000、0010
D.0101、0100
最新試題
圓的多邊形迫近法的基本思想是()。
題型:單項選擇題
歐拉角表示旋轉的萬向節(jié)死鎖可能有幾個軸重合?()
題型:多項選擇題
平面中旋轉30度,表示成復指數形式是e^(i*pi/6),旋轉90度,表示成復指數形式是e^(i*pi/2),通過SLERP插值1/3點是()。
題型:單項選擇題
在PHONG模型中入射光和漫反射系數分別是()。
題型:單項選擇題
景深效果是因為空間同一點沿不同的光路會在像平面產生不同的像,產生不同像的原因是什么?()
題型:單項選擇題
光線跟蹤算法的設計與實際的物理過程完全一樣。
題型:判斷題
關鍵幀動畫中要對中間幀插值,以下方法哪些可以保證曲線光滑?()
題型:多項選擇題
計算機圖形學用計算機對空間場景生成圖像的過程,其中相機的屬性對生成的圖像有決定性意義,描述相機包含下列哪些內容?()
題型:多項選擇題
已知點P1(1,2,0),P2(3,6,20),P3(2,4,6)和一個視點C(0,0,-10),確定從C點觀察時,哪個點遮擋了其它點?()
題型:單項選擇題
區(qū)域是指已經表示成點陣形式的像素集合,在光柵圖形中,區(qū)域可采用哪種形式進行描述?()
題型:多項選擇題