單項選擇題運營的一個非常重要的指標是指()
A.轉(zhuǎn)化率
B.定性分析
C.問卷調(diào)查
D.競品分析
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1.單項選擇題一個產(chǎn)品最終是否可以存活下來,以下說法錯誤的是:()
A.留存量
B.活躍量
C.功能實用性
D.產(chǎn)品操作復(fù)雜
2.單項選擇題大部分人都有睡前在床上看下手機的習(xí)慣,這個時間也就在10–30分鐘之間。準備睡覺了,都希望心境能靜下來,用戶會打開有利于放松的應(yīng)用,所以會偏好那些輕任務(wù)式的產(chǎn)品。比如看下笑話,聽首音樂幫助睡眠,或者再最后刷下朋友圈。描述的是:()
A.目標用戶
B.用戶反饋
C.交互方式
D.用戶場景
3.單項選擇題以用戶場景為中心,一個場景,可對應(yīng)()個角色。
A.1
B.2
C.3
D.N
4.單項選擇題注冊轉(zhuǎn)化率是指()
A.下載量和注冊量之間的比率
B.訂單和購買流程的轉(zhuǎn)化數(shù)
C.用戶進行了相應(yīng)目標行動的訪問次數(shù)與總訪問次數(shù)的比率
D.用戶量和注冊量之間的比率
5.單項選擇題在產(chǎn)品測試完后,需要輸出()
A.產(chǎn)品測試報告
B.產(chǎn)品需求文檔
C.產(chǎn)品交互文檔
D.產(chǎn)品市場調(diào)研
最新試題
交互設(shè)計的創(chuàng)作流程包括()、創(chuàng)意提案和概念設(shè)計、設(shè)計、原型和實驗、測試。
題型:單項選擇題
設(shè)計原型主要包括紙原型、AXURE原型、()。
題型:單項選擇題
構(gòu)建用戶體驗測評指標體系的3個層次是()
題型:單項選擇題
信息架構(gòu)要解決的問題是()
題型:單項選擇題
表現(xiàn)模型越接近(),用戶就越容易了解產(chǎn)品功能、容易與之交互。
題型:單項選擇題
啟發(fā)式評估的操作步驟有哪些?()
題型:單項選擇題
人機界面設(shè)計的基本要素主要包括:圖標、字體、色彩、()等。
題型:單項選擇題
交互設(shè)計中,()、狀態(tài)轉(zhuǎn)換圖、故事板等成為重要設(shè)計表現(xiàn)手段。
題型:單項選擇題
狹義信息架構(gòu)包括()
題型:單項選擇題
()賦予萬物“感官”功能,如人類依靠視覺、聽覺、嗅覺、觸覺感知周圍環(huán)境,物體通過各種傳感器也能感知周圍環(huán)境,并且比人類感知更準確范圍更廣。
題型:單項選擇題