您可能感興趣的試卷
你可能感興趣的試題
如圖所示最不可能是哪個(gè)動(dòng)畫的時(shí)間軸?()
A.木偶跳舞動(dòng)畫
B.90路公交車模擬運(yùn)行動(dòng)畫
C.種子發(fā)芽模擬動(dòng)畫
D.飛舞的蝴蝶
A.能改變Flash動(dòng)畫播放畫面的大小
B.一個(gè)網(wǎng)頁中只能放一個(gè)Flash動(dòng)畫
C.Flash動(dòng)畫只能插入到表格中
D.Flash動(dòng)畫不能自動(dòng)播放
最新試題
在工作區(qū)上方標(biāo)尺中按住鼠標(biāo)左鍵向場景中拖動(dòng),制作出工作區(qū)中的();在工作區(qū)左側(cè)標(biāo)尺中按住鼠標(biāo)左鍵向場景中拖動(dòng),可制作出工作區(qū)中的()。
在Flash中,將每一秒鐘播放的幀數(shù)稱為幀頻,幀頻是動(dòng)畫播放的速度其單位是()。
for用于指定次數(shù)的()執(zhí)行腳本。
將元件從庫中拖放到場景中,稱為建立了該元件的一個(gè)()或?qū)嵗谩薄?/p>
在制作運(yùn)動(dòng)補(bǔ)間時(shí),下列描述錯(cuò)誤的是()
()既包含ActionScript核心語言,又包含Adobe Flash Player應(yīng)用程序編程接口(API)。
()用于區(qū)分不同的變量,而()用于確定變量的類型和內(nèi)容。
若要通過拖動(dòng)方式復(fù)制幀,可在時(shí)間軸中選中要復(fù)制的幀,按?。ǎ╂I將其拖動(dòng)到要目標(biāo)位置。
()是構(gòu)成動(dòng)畫的基礎(chǔ),可以重復(fù)使用。
在按鈕元件編輯區(qū)的時(shí)間軸中,()是“彈起”狀態(tài),表示指針沒有經(jīng)過按鈕時(shí)該按鈕的狀態(tài)。