A、在元件編輯模式下編輯
B、在面板上進(jìn)行編輯
C、在新窗口中編輯
D、在當(dāng)前位置直接編輯
您可能感興趣的試卷
你可能感興趣的試題
A、當(dāng)您在動態(tài)或輸入文本字段的內(nèi)容中使用HTML文本時,不能使文本繞著圖像排列
B、當(dāng)您處理FlashFLA文件時,如果系統(tǒng)中沒有指定的字體,F(xiàn)lash會用系統(tǒng)中安裝的其他字體替換FLA文件中的字體
C、Flash還允許創(chuàng)建字體元件,這樣就可以將該字體作為共享庫的一部分導(dǎo)出,用于其他Flash文檔
D、可以使用HTML標(biāo)記和屬性保留文本字段中的豐富文本格式
A、AIFF(Windows或Macintosh)
B、只有聲音的QuickTime影片(Windows或Macintosh)
C、SunAU(Windows或Macintosh)
D、MP4
A、Flash視頻(FLV)文件格式使您可以導(dǎo)入或?qū)С鰩Ь幋a音頻的靜態(tài)視頻流
B、此格式可以用于通信應(yīng)用程序,如視頻會議
C、FLV格式的文件是使用Sorensen編解碼器壓縮的
D、可以使用“導(dǎo)入”或“導(dǎo)入到庫”命令,或者“嵌入視頻屬性”對話框中的“導(dǎo)入”按鈕導(dǎo)入FLV格式的文件
最新試題
使用()工具可制作立方體旋轉(zhuǎn)動畫。
將元件從庫中拖放到場景中,稱為建立了該元件的一個()或?qū)嵗谩薄?/p>
()既包含ActionScript核心語言,又包含Adobe Flash Player應(yīng)用程序編程接口(API)。
Flash動畫由矢量圖形組成,通過()的運(yùn)動,產(chǎn)生運(yùn)動變化效果。
制作完動畫后,按()鍵測試動畫。
()用于使播放指針跳轉(zhuǎn)到當(dāng)前幀的上一幀。
利用()面板還可以為選擇的圖形填充任意一種顏色,其填充模式包括純色、線性、放射狀和位圖。
按()鍵可以選擇舞臺中的所有對象。
mouseY指示鼠標(biāo)位置的()坐標(biāo),以像素為單位。
在Flash CS6中對聲音素材的應(yīng)用方法主要有通過()面板和()面板應(yīng)用。