A、引導(dǎo)層
B、圖層
C、動(dòng)畫(huà)層
D、被引導(dǎo)層
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A、雙擊舞臺(tái)上的元件實(shí)例
B、選中舞臺(tái)上的元件,然后使用鼠標(biāo)右鍵單擊,從彈出的快捷菜單中選擇EditinPlace
C、雙擊庫(kù)面板內(nèi)的元件圖標(biāo)
D、將舞臺(tái)上的元件拖動(dòng)到庫(kù)面板之上
A、可打印任意Flash電影中的幀
B、無(wú)法打印透明度
C、可以打印顏色效果
D、無(wú)法打印其他電影剪輯中的幀
A、默認(rèn)情況下,F(xiàn)lash在您創(chuàng)建按鈕時(shí)會(huì)將它們保持在禁用狀態(tài),從而可以更容易選擇和處理按鈕’當(dāng)按鈕處于禁用狀態(tài)時(shí),單擊該按鈕就可以選擇它
B、當(dāng)按鈕處于啟動(dòng)狀態(tài)時(shí),它就會(huì)響應(yīng)您已經(jīng)指定的鼠標(biāo)事件,并且此時(shí)就不能選擇按鈕了
C、通常,工作時(shí)最好禁用按鈕,啟用按鈕只是為了快速測(cè)試它們的行為
A、8kHz
B、11kHz
C、22kHz
D、44kHz
A、屬性檢查器
B、信息面板
C、影片瀏覽器
D、以上都可以
最新試題
在按鈕元件編輯區(qū)的時(shí)間軸中,()是“彈起”狀態(tài),表示指針沒(méi)有經(jīng)過(guò)按鈕時(shí)該按鈕的狀態(tài)。
mouseY指示鼠標(biāo)位置的()坐標(biāo),以像素為單位。
在工作區(qū)上方標(biāo)尺中按住鼠標(biāo)左鍵向場(chǎng)景中拖動(dòng),制作出工作區(qū)中的();在工作區(qū)左側(cè)標(biāo)尺中按住鼠標(biāo)左鍵向場(chǎng)景中拖動(dòng),可制作出工作區(qū)中的()。
若要選擇連續(xù)的多個(gè)幀,只需按?。ǎ╂I,然后分別單擊連續(xù)幀中的第1幀和最后一幀。
利用()面板還可以為選擇的圖形填充任意一種顏色,其填充模式包括純色、線性、放射狀和位圖。
制作與調(diào)試完動(dòng)畫(huà)后,應(yīng)對(duì)動(dòng)畫(huà)的效果、品質(zhì)等進(jìn)行檢測(cè),即()。
骨骼綁定工具用于綁定()。
for用于指定次數(shù)的()執(zhí)行腳本。
默認(rèn)情況下,F(xiàn)lash CS6的幀頻是()幀/秒,即每一秒鐘可以播放24幀畫(huà)面。
Flash動(dòng)畫(huà)由矢量圖形組成,通過(guò)()的運(yùn)動(dòng),產(chǎn)生運(yùn)動(dòng)變化效果。