A.9切片縮放只適用于矢量圖,對于位圖,不能直接使用9切片縮放
B.只有影片剪輯元件才能使用9切片縮放
C.9切片縮放時對象的四個角不隨之縮放
D.9切片縮放的四條輔助線不能調(diào)節(jié)位置
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A.在舞臺上選中一個實例,在屬性面板上對其屬性進行編輯
B.在庫面板里,雙擊元件圖標進入元件的編輯窗口
C.在舞臺上直接雙擊實例進入元件的編輯窗口
D.舞臺上指向?qū)嵗覔簦趶棾龅目旖莶藛沃羞x擇在新窗口中編輯,進入一個新的窗口,可以編輯元件
A.圖形元件是可以重復(fù)使用的靜態(tài)圖像,一般是靜止的一副圖畫
B.每個圖形元件占1幀
C.自己不能創(chuàng)建圖形元件
D.可以把導(dǎo)入的圖片創(chuàng)建圖形元件
A.是一個只有4幀的影片剪輯
B.時間軸可以播放,不用添加動作語句就可以直接實現(xiàn)Flash 影片強大的交互性
C.它的時間軸不能播放,只是根據(jù)鼠標指針的動作做出簡單的響應(yīng),并轉(zhuǎn)到相應(yīng)的幀
D.通過給舞臺上的按鈕添加動作語句而實現(xiàn)Flash 影片強大的交互性
A.影片剪輯在主場景的時間軸上占多幀,可以在編輯窗口觀看效果
B.可以理解為動畫中的動畫,可以完全獨立于場景時間軸,并且可以重復(fù)播放
C.它在主場景的時間軸上只占1幀,就可以包含所需要的動畫
D.“影片剪輯”必須要進入影片測試里才能觀看得到
A.一些動畫只有元件實例對象才能完成
B.使用元件實例可以有效的控制動畫文件的大小
C.對動畫對象的修改變得簡單
D.所有動畫都必須使用元件實例
最新試題
在Flash中,結(jié)束關(guān)鍵幀的形狀提示是()的。
在按鈕元件編輯區(qū)的時間軸中,()是“彈起”狀態(tài),表示指針沒有經(jīng)過按鈕時該按鈕的狀態(tài)。
()是由實心小圓圈和英文字母組成,英文字母表明物體的部位名稱。
Flash CS6中的濾鏡不能為文本、按鈕和影片剪輯添加()視覺效果。
內(nèi)徑滑塊用于指定橢圓的內(nèi)徑(即內(nèi)側(cè)橢圓),其允許輸入的內(nèi)徑數(shù)值范圍為()。
利用()面板還可以為選擇的圖形填充任意一種顏色,其填充模式包括純色、線性、放射狀和位圖。
制作完動畫后,按()鍵測試動畫。
在按鈕元件編輯區(qū)的時間軸中,()是“按下”狀態(tài),表示單擊按鈕時,該按鈕的外觀狀態(tài)。
默認情況下,F(xiàn)lash CS6的幀頻是()幀/秒,即每一秒鐘可以播放24幀畫面。
制作與調(diào)試完動畫后,應(yīng)對動畫的效果、品質(zhì)等進行檢測,即()。