A.編制腳本程序,產生交互
B.排列和組織對象的屬性
C.列出最近使用過的命令,以便能夠快速撤消和重復命令
D.調整色彩和優(yōu)化圖形
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你可能感興趣的試題
A.確定運動種類
B.確定某層上有哪些對象
C.確定元件有無嵌套
D.確定當前圖層是否顯示
A.按鈕元件里面的時間軸上最多只能放置4幀
B.它可以顯示不同的圖像或動畫,分別響應不同的鼠標狀態(tài)
C.按鈕元件的第4幀則定義了按鈕的激活區(qū)域
D.按鈕元件是三種元件類型中的一種
A.引導層只能放運動路徑
B.添加到引導層中的內容不會出現(xiàn)在SWF文件窗口中
C.添加到引導層中的內容會出現(xiàn)在SWF文件窗口中
D.引導層中不含占位符
A.可以隱藏、鎖定和重新安排圖層
B.可以通過創(chuàng)建圖層文件夾將圖層放入其中來組織和管理這些圖層
C.太多的層數(shù)可以增加發(fā)布影片的文件大小
D.在時間軸中展開或折疊圖層不會影響在舞臺中看到的內容
A.按鈕元件里面的時間軸上最少能放置4幀
B.它可以顯示不同的圖像或動畫,分別響應不同的鼠標狀態(tài)
C.按鈕元件的第4幀則定義了按鈕的激活區(qū)域
D.按鈕元件是三種元件類型中的一種
最新試題
若要選擇連續(xù)的多個幀,只需按?。ǎ╂I,然后分別單擊連續(xù)幀中的第1幀和最后一幀。
Flash CS6中的濾鏡不能為文本、按鈕和影片剪輯添加()視覺效果。
按()鍵可以選擇舞臺中的所有對象。
使用()工具可制作立方體旋轉動畫。
Flash動畫由矢量圖形組成,通過()的運動,產生運動變化效果。
()是由實心小圓圈和英文字母組成,英文字母表明物體的部位名稱。
在工作區(qū)上方標尺中按住鼠標左鍵向場景中拖動,制作出工作區(qū)中的();在工作區(qū)左側標尺中按住鼠標左鍵向場景中拖動,可制作出工作區(qū)中的()。
()用于使播放指針跳轉到當前幀的上一幀。
骨骼綁定工具用于綁定()。
()是構成動畫的基礎,可以重復使用。