多項(xiàng)選擇題下面哪些是Modify(修改)>>Straighen(平整)命令的效果()

A.平整操作將使用戶(hù)已經(jīng)繪制的線條和曲線更加平直
B.通過(guò)平整操作技巧也可以使FLASH識(shí)別形狀
C.可以使曲線更加平滑,它還可以減少曲線中的線段數(shù)目
D.以上都是


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1.多項(xiàng)選擇題在制作使用路徑控制漸變移動(dòng)動(dòng)畫(huà)時(shí),下列工具能繪制出所需路徑的是()

A.鉛筆
B.線條
C.橢圓、矩形或刷子工具
D.矩形

2.多項(xiàng)選擇題以下哪些操作可以復(fù)制指定的元件()

A.使用鼠標(biāo)右鍵單擊元件,然后從關(guān)聯(lián)菜單中選擇
B.從Library面板的Option菜單中選擇Duplicate
C.單擊Modify>DulicateSymbol
D.按住CTRL鍵后,使用鼠標(biāo)左鍵拖動(dòng)復(fù)制

3.單項(xiàng)選擇題Actionscript中的數(shù)值類(lèi)型是()

A.單精度浮動(dòng)數(shù)值
B.雙精度浮動(dòng)主旨
C.整數(shù)數(shù)值
D.虛數(shù)

4.單項(xiàng)選擇題FLASH可以對(duì)以下哪些對(duì)象產(chǎn)生漸變的說(shuō)法正確的是()

A.實(shí)例對(duì)象不可以產(chǎn)生漸變
B.組合體不可以產(chǎn)生漸變
C.只能是文字對(duì)象才能產(chǎn)生漸變
D.可以對(duì)實(shí)例,組合體,文字對(duì)象產(chǎn)生漸變

5.單項(xiàng)選擇題以下關(guān)于切換元件(SWAPSYBOL)功能的敘述,正確的是()

A.切換后元件實(shí)例的所有屬性都會(huì)保留下來(lái)
B.切換后元件實(shí)例的顏色屬性的設(shè)置將會(huì)被覆蓋
C.切換后元件實(shí)例的透明度屬性將會(huì)被覆蓋
D.切換后元件實(shí)例的寬度屬性的設(shè)置將會(huì)被覆蓋

最新試題

()既包含ActionScript核心語(yǔ)言,又包含Adobe Flash Player應(yīng)用程序編程接口(API)。

題型:填空題

利用()面板還可以為選擇的圖形填充任意一種顏色,其填充模式包括純色、線性、放射狀和位圖。

題型:填空題

Flash CS6中,默認(rèn)的發(fā)布格式為()和()格式。

題型:填空題

使用漸變變形工具不能對(duì)徑向漸變色彩的()進(jìn)行設(shè)置。

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

在Flash中,將每一秒鐘播放的幀數(shù)稱(chēng)為幀頻,幀頻是動(dòng)畫(huà)播放的速度其單位是()。

題型:填空題

下面關(guān)于墨水瓶工具說(shuō)法正確的是()

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

在影片剪輯元件實(shí)例“屬性”面板的“顏色”下拉列表框中,Alpha用于調(diào)整實(shí)例對(duì)象的透明度,可以在()之間進(jìn)行取值。

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

在按鈕元件編輯區(qū)的時(shí)間軸中,()是“彈起”狀態(tài),表示指針沒(méi)有經(jīng)過(guò)按鈕時(shí)該按鈕的狀態(tài)。

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

下面關(guān)于矩形工具正確的說(shuō)法是()

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

內(nèi)徑滑塊用于指定橢圓的內(nèi)徑(即內(nèi)側(cè)橢圓),其允許輸入的內(nèi)徑數(shù)值范圍為()。

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題