單項(xiàng)選擇題實(shí)現(xiàn)按鈕的交互事件有()種。

A.1
B.2
C.4
D.8


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1.單項(xiàng)選擇題控制動(dòng)畫播放的命令是()。

A.Play
B.Goto
C.Stop
D.URL

2.單項(xiàng)選擇題按鈕的()狀態(tài)中的動(dòng)畫對(duì)象,在動(dòng)畫中不顯示出來。

A.彈起
B.滑過
C.按下
D.點(diǎn)擊

3.單項(xiàng)選擇題設(shè)置“遮蔽層”的目的是()。

A.把該圖層下面的圖形全部遮蓋住
B.在遮蔽層下面一層,遮蔽層遮蓋住的部分將顯示出來,其他部分則會(huì)被遮蓋住
C.遮蓋住動(dòng)畫中多余的部分
D.設(shè)置一個(gè)普通的圖層

4.單項(xiàng)選擇題Flash MX中提供的圖層不包括()。

A.普通圖層
B.復(fù)雜圖層
C.引導(dǎo)層
D.庶罩圖層

5.單項(xiàng)選擇題當(dāng)我們改變了元件的屬性,場(chǎng)景中實(shí)例的相關(guān)屬性會(huì)不會(huì)變?()

A.全變
B.全不變
C.有些屬性會(huì)變
D.隨機(jī)的無規(guī)律可尋

最新試題

默認(rèn)情況下,F(xiàn)lash CS6的幀頻是()幀/秒,即每一秒鐘可以播放24幀畫面。

題型:填空題

按()鍵可以選擇舞臺(tái)中的所有對(duì)象。

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

在按鈕元件編輯區(qū)的時(shí)間軸中,()是“按下”狀態(tài),表示單擊按鈕時(shí),該按鈕的外觀狀態(tài)。

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

在按鈕元件編輯區(qū)的時(shí)間軸中,()是“彈起”狀態(tài),表示指針沒有經(jīng)過按鈕時(shí)該按鈕的狀態(tài)。

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

()是Flash CS6中的一種特殊圖層,在遮罩層中用戶可繪制任意形狀的圖形或創(chuàng)建動(dòng)畫,實(shí)現(xiàn)特定的遮罩效果。

題型:填空題

在影片剪輯元件實(shí)例“屬性”面板的“顏色”下拉列表框中,Alpha用于調(diào)整實(shí)例對(duì)象的透明度,可以在()之間進(jìn)行取值。

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

在Flash中,結(jié)束關(guān)鍵幀的形狀提示是()的。

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

在工作區(qū)上方標(biāo)尺中按住鼠標(biāo)左鍵向場(chǎng)景中拖動(dòng),制作出工作區(qū)中的();在工作區(qū)左側(cè)標(biāo)尺中按住鼠標(biāo)左鍵向場(chǎng)景中拖動(dòng),可制作出工作區(qū)中的()。

題型:填空題

在制作運(yùn)動(dòng)補(bǔ)間時(shí),下列描述錯(cuò)誤的是()

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

在Flash CS6中對(duì)聲音素材的應(yīng)用方法主要有通過()面板和()面板應(yīng)用。

題型:填空題