單項選擇題Flash MX中提供的圖層不包括()。
A.普通圖層
B.復雜圖層
C.引導層
D.庶罩圖層
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1.單項選擇題當我們改變了元件的屬性,場景中實例的相關屬性會不會變?()
A.全變
B.全不變
C.有些屬性會變
D.隨機的無規(guī)律可尋
2.單項選擇題在影片剪輯元件和圖形元件中可以做動畫嗎?()
A.僅影片剪輯元件可以
B.僅圖形元件可以
C.影片剪輯元件和圖形元件都可以
D.兩者都不可以
3.單項選擇題Flash中用于調整漸變顏色的工具有()。
A.填充變形工具
B.信息面板
C.任意變形工具
D.箭頭工具
4.單項選擇題運動補間動畫的關鍵幀之間是一個淺()色背景的黑色箭頭。
A.黃
B.藍
C.紅
D.綠
5.單項選擇題Flash MX中文本類型有()種?
A.1
B.2
C.3
D.5
最新試題
在按鈕元件編輯區(qū)的時間軸中,()是“彈起”狀態(tài),表示指針沒有經(jīng)過按鈕時該按鈕的狀態(tài)。
題型:單項選擇題
Flash動畫由矢量圖形組成,通過()的運動,產(chǎn)生運動變化效果。
題型:填空題
()是構成動畫的基礎,可以重復使用。
題型:填空題
Flash CS6中的濾鏡不能為文本、按鈕和影片剪輯添加()視覺效果。
題型:單項選擇題
關于路徑補間動畫說法正確的是()
題型:單項選擇題
制作與調試完動畫后,應對動畫的效果、品質等進行檢測,即()。
題型:填空題
在工作區(qū)上方標尺中按住鼠標左鍵向場景中拖動,制作出工作區(qū)中的();在工作區(qū)左側標尺中按住鼠標左鍵向場景中拖動,可制作出工作區(qū)中的()。
題型:填空題
for用于指定次數(shù)的()執(zhí)行腳本。
題型:填空題
在按鈕元件編輯區(qū)的時間軸中,()是“按下”狀態(tài),表示單擊按鈕時,該按鈕的外觀狀態(tài)。
題型:單項選擇題
()用于使播放指針跳轉到當前幀的上一幀。
題型:單項選擇題