A.盡可能使用wav這種聲音格式文件
B.盡量使用補(bǔ)間動(dòng)畫,避免使用逐幀動(dòng)畫
C.限制每個(gè)關(guān)鍵幀中的改變區(qū)域
D.使用位圖圖像作為背景或靜態(tài)元素。
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A.24、25、30
B.24、26、28
C.24、25、26
D.24、25、28
A.位圖對(duì)象
B.文字
C.矢量對(duì)象
D.動(dòng)畫元素
A.圖形
B.按鈕
C.電影剪輯
D.元件
A.2
B.4
C.6
D.8
A.工作區(qū)
B.舞臺(tái)
C.場(chǎng)景
D.時(shí)間軸
最新試題
使用()工具可制作立方體旋轉(zhuǎn)動(dòng)畫。
在按鈕元件編輯區(qū)的時(shí)間軸中,()是“彈起”狀態(tài),表示指針沒有經(jīng)過按鈕時(shí)該按鈕的狀態(tài)。
Flash CS6中的濾鏡不能為文本、按鈕和影片剪輯添加()視覺效果。
關(guān)于路徑補(bǔ)間動(dòng)畫說法正確的是()
在Flash中,將每一秒鐘播放的幀數(shù)稱為幀頻,幀頻是動(dòng)畫播放的速度其單位是()。
在Flash CS6中對(duì)聲音素材的應(yīng)用方法主要有通過()面板和()面板應(yīng)用。
Flash CS6中提供了很多可實(shí)現(xiàn)各種交互功能的組件,根據(jù)其功能和應(yīng)用范圍,主要將其分為()組件和()組件兩大類。
在影片剪輯元件實(shí)例“屬性”面板的“顏色”下拉列表框中,Alpha用于調(diào)整實(shí)例對(duì)象的透明度,可以在()之間進(jìn)行取值。
()用于區(qū)分不同的變量,而()用于確定變量的類型和內(nèi)容。
制作完動(dòng)畫后,按()鍵測(cè)試動(dòng)畫。