單項選擇題要從一個比較復雜的圖像中“挖”出不規(guī)則的一小部分圖形,應(yīng)該使用()工具。
A、選擇
B、套索
C、滴管
D、顏料桶
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1.單項選擇題新建一個文檔,可以使用快捷方式()
A、ctrl+f
B、ctrl+e
C、ctrl+n
D、ctrl+a
2.單項選擇題在flash中打開對齊面板的快捷鍵是()
A、ctrl+t
B、ctrl+k
C、ctrl+f3
D、ctrl+u
3.單項選擇題當改變了元件的屬性,其在場景中相對應(yīng)的實例的相關(guān)屬性會不會改變?()
A.會改變
B.不會改變
C.有些屬性會改變
D.隨機的無規(guī)律可尋
4.單項選擇題WMF格式的文件屬于()。
A.位圖
B.矢量圖形
C.聲音文件
D.視頻文件
5.單項選擇題下列有關(guān)作品優(yōu)化原則的說法不正確的是()。
A.盡可能使用wav這種聲音格式文件
B.盡量使用補間動畫,避免使用逐幀動畫
C.限制每個關(guān)鍵幀中的改變區(qū)域
D.使用位圖圖像作為背景或靜態(tài)元素。
最新試題
使用漸變變形工具不能對徑向漸變色彩的()進行設(shè)置。
題型:單項選擇題
在按鈕元件編輯區(qū)的時間軸中,()是“按下”狀態(tài),表示單擊按鈕時,該按鈕的外觀狀態(tài)。
題型:單項選擇題
Flash CS6中提供了很多可實現(xiàn)各種交互功能的組件,根據(jù)其功能和應(yīng)用范圍,主要將其分為()組件和()組件兩大類。
題型:填空題
在影片剪輯元件實例“屬性”面板的“顏色”下拉列表框中,Alpha用于調(diào)整實例對象的透明度,可以在()之間進行取值。
題型:單項選擇題
Flash動畫由矢量圖形組成,通過()的運動,產(chǎn)生運動變化效果。
題型:填空題
將元件從庫中拖放到場景中,稱為建立了該元件的一個()或?qū)嵗谩薄?/p>
題型:填空題
()元件可以被看作是主時間軸內(nèi)嵌入的時間軸,它們可以包含交互組件、圖形、聲音或其他影片剪輯實例。
題型:填空題
使用()工具可制作立方體旋轉(zhuǎn)動畫。
題型:單項選擇題
下面關(guān)于矩形工具正確的說法是()
題型:單項選擇題
默認情況下,F(xiàn)lash CS6的幀頻是()幀/秒,即每一秒鐘可以播放24幀畫面。
題型:填空題