問答題簡述游戲中的障礙與沖突在游戲過程與發(fā)展的應用。
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關于三渲二動畫,以下說法正確的是()。
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以下哪些是反外掛的有效做法?()
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開發(fā)一套游戲服務器,需要選擇一套高可用的日志系統(tǒng),以下哪種觀點是錯誤的?()
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運行環(huán)境包括下面哪幾種環(huán)境?()
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點到直線的距離等同于以下哪種距離?()
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采用大系統(tǒng)小做策略拆分模塊后的后臺分布式系統(tǒng),將具備以下哪些?()
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應對后臺系統(tǒng)突發(fā)的運行需求,有哪些措施?()
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以下各種系統(tǒng)能力,哪些是屬于分布式系統(tǒng)應當具備的能力?()
題型:多項選擇題
哪些因素影響了游戲同步技術的發(fā)展?()
題型:多項選擇題