A.降低了各子系統(tǒng)間的耦合度,便于協(xié)同開發(fā)
B.需要各模塊間協(xié)作實(shí)現(xiàn)的需求功能,實(shí)際處理時序更加確定,流程處理過程的日志更容易跟蹤
C.各子系統(tǒng)可以根據(jù)自身負(fù)載,獨(dú)立地,靈活地進(jìn)行擴(kuò)縮容
D.可以根據(jù)各子系統(tǒng)自身特點(diǎn),以及在整個分布式系統(tǒng)中所處位置決定不同的容災(zāi)策略
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你可能感興趣的試題
A.磁盤
B.CPU
C.GPU
D.內(nèi)存
A.過點(diǎn)任意作一根直線,求這條直線與原直線的距離
B.過點(diǎn)作一條與原直線垂直的直線,求這條直線與原直線的距離
C.過點(diǎn)作一條與原直線平行的直線,求這條直線與原直線的距離
D.過點(diǎn)作一個圓形,求這條圓形與原直線的距離
A.GJK
B.Separating Axis
C.Sphere Collision
D.Signed Distance Field
A.求得射線與AABB的六個表面所在平面的交點(diǎn),必須所有點(diǎn)都在包圍盒內(nèi)部
B.求得射線與AABB的六個表面所在平面的交點(diǎn),存在一個交點(diǎn)在包圍盒內(nèi)部即可判定
C.射線與AABB的12條棱中每一條棱相交
D.射線與AABB的12條棱中任意一條棱相交
A.分別計(jì)算點(diǎn)到四面體的4個三角形的距離,為最近的那個
B.分別計(jì)算點(diǎn)到四面體的6條邊的距離,為最近的那個
C.分別計(jì)算點(diǎn)到四面體的4個頂點(diǎn)的距離,為最近的那個
D.分別計(jì)算點(diǎn)到四面體的4個平面(三角形所在平面)的距離,為最近的那個
最新試題
以下各種系統(tǒng)能力,哪些是屬于分布式系統(tǒng)應(yīng)當(dāng)具備的能力?()
開發(fā)一套游戲服務(wù)器,需要選擇一套高可用的日志系統(tǒng),以下哪種觀點(diǎn)是錯誤的?()
點(diǎn)到直線的距離等同于以下哪種距離?()
以下哪些是設(shè)計(jì)游戲同步算法需要考慮的因素?()
以下哪個不是物理引擎用的物理體?()
下面哪個光源不是分析光源?()
關(guān)于骨骼蒙皮動畫,以下說法正確的是()。
關(guān)于迭代,以下描述最正確的是()。
采用大系統(tǒng)小做策略拆分模塊后的后臺分布式系統(tǒng),將具備以下哪些?()
點(diǎn)到四面體的距離算法(點(diǎn)在四面體外的情況)()。