問(wèn)答題簡(jiǎn)述游戲策劃主要工作。
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最新試題
在分布式系統(tǒng)中,某個(gè)子系統(tǒng)的數(shù)據(jù)需要使用本地cache,那么如下哪種數(shù)據(jù)路由方式是不可取的?()
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以下哪幾個(gè)因素幀同步比狀態(tài)同步有優(yōu)勢(shì)?()
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光柵化階段無(wú)法完成下面哪些功能?()
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運(yùn)行環(huán)境包括下面哪幾種環(huán)境?()
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以下哪些是反外掛的有效做法?()
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凸包與凸包之間的碰撞檢測(cè)適用什么算法?()
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ELO算法不適合一下哪種情況?()
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
以下哪些是智能優(yōu)化的算法?()
題型:多項(xiàng)選擇題
以下哪些是設(shè)計(jì)游戲同步算法需要考慮的因素?()
題型:多項(xiàng)選擇題
哪一種資源通常是計(jì)算密集型模塊的瓶頸?()
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題