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A.Mirror
B.Array
C.SpaceTool
D.SnapShot
A.Selection Floater
B.Transform Type In
C.Preferences
D.Edit Satck
A.Alt+3
B.Alt+1
C.Alt+4
D.Alt+6
A.Alt+M
B.N
C.1
D.Alt+W
A.Smooth+highlights
B.Smooth
C.Wire frame
D.Facets
最新試題
鏡頭反求可以被一種拍攝硬件裝置代替,這種裝置的名稱是()。
Arnold渲染器分通道渲染,每個通道除了Channel這個稱呼,還有一個縮寫是()。
克隆模式為“網(wǎng)格排列”,數(shù)量設置為3*3*3,克隆復制出的對象數(shù)是()。
使用MentalRay渲染器制作玻璃材質(zhì)時,材質(zhì)球mia_material_x應使用預設中的屬性()。
當制作動畫時,可以使用(),建立父子關系,帶動多個圖層進行運動。
進行合成操作時保持工程節(jié)點路徑清晰是一個好習慣,那么可以按?。ǎ╂I單擊節(jié)點圖路徑創(chuàng)建合成路徑分支。
三維動畫廣告后期制作課程的章節(jié)包括基礎知識、剪輯和音頻處理、二維合成技術(shù)、()、綜合案例。
斷開模型與材質(zhì)球之間的關系,可在材質(zhì)球的屬性欄中對相應屬性名稱右擊后選擇斷開連接命令。
在C4D中,要得到三維立體文字,只能通過創(chuàng)建“文本”樣條,再添加擠壓生成器得到。
在選擇了模型上的一些面之后,要反選模型上的面的操作是()。