單項(xiàng)選擇題用來(lái)將一個(gè)物體附著在另外一個(gè)對(duì)象之上的控件是()。
A.Blob Mesh
B.Conform
C.Display
D.seed
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1.多項(xiàng)選擇題以下屬于3dsmax能夠輸出的格式包括()。
A.AI格式
B.ASE格式
C.ATR格式
D.DXF格式
2.多項(xiàng)選擇題以下屬于3dsmax默認(rèn)的視圖形式的是()。
A.頂視圖
B.前視圖
C.左視圖
D.透視圖
3.多項(xiàng)選擇題3dsmax坐標(biāo)系統(tǒng)包括()。
A.視圖坐標(biāo)系統(tǒng)
B.父坐標(biāo)系統(tǒng)
C.子坐標(biāo)系統(tǒng)
D.本地坐標(biāo)系統(tǒng)
4.多項(xiàng)選擇題()視口顯示的場(chǎng)景中沒(méi)有顯示效果。
A.Top
B.Front
C.Left
D.Perspective
5.多項(xiàng)選擇題以上屬于命令面板的是()。
A.Create
B.Modify
C.Hierarchy
D.Motion
最新試題
斷開(kāi)模型與材質(zhì)球之間的關(guān)系,可在材質(zhì)球的屬性欄中對(duì)相應(yīng)屬性名稱(chēng)右擊后選擇斷開(kāi)連接命令。
題型:判斷題
隨機(jī)效果器中可以設(shè)置哪些變換隨機(jī)?()
題型:多項(xiàng)選擇題
在三維軟件中,Y軸是什么顏色?()
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使用ZDefocus節(jié)點(diǎn)進(jìn)行前景和背景虛化時(shí),需要()通道信息。
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引入外部貼圖賦予材質(zhì)球,應(yīng)使用的貼圖紋理是()。
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
下列燈光屬于Mentalray渲染器所帶的燈光類(lèi)型的是()。
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
使用MentalRay渲染器制作紅酒材質(zhì)時(shí),材質(zhì)球一般選用()。
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
如果使用了mia_materia_x材質(zhì)球,則所用渲染器應(yīng)該是()。
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關(guān)于FFD變形器的哪些說(shuō)法正確?()
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想要對(duì)模型的面與點(diǎn)均能同時(shí)選擇,應(yīng)進(jìn)入()。
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題