A.阿爾法測試
B.貝塔測試
C.伽馬測試
D.A/B測試
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A.A/B測試
B.阿爾法測試
C.貝塔測試
D.伽馬測試
A.外部人員
B.管理人員
C.營銷人員
D.客戶
A.產品競爭力
B.產品和營銷
C.產品和服務
D.營銷和服務
A.增加供應品生產所需的設施
B.不定向投放廣告宣傳供應品
C.向所有目標客戶推廣供應品
D.確保供應品可用于整個目標市場
A.發(fā)現(xiàn)現(xiàn)有產品存在的設計缺陷
B.發(fā)現(xiàn)競品開發(fā)的公司不具備的新功能
C.新技術的應用
D.發(fā)現(xiàn)未被滿足的客戶需要
最新試題
文化指的是一個群體的生活方式,即他們所接受的行為、信念、價值觀和符號,通常不需要經過思考,而是通過溝通和模仿代代相傳。
品牌是企業(yè)對消費者的承諾,它是一種設定消費者期望并降低風險的手段。
符合以下條件的企業(yè)可能更關注顧客資產()
密集性分銷策略對休閑食品、軟飲料、報紙、糖果和口香糖等購買頻率高、購買場景單一的產品非常有效。
將顧客細分市場與產品開發(fā)機會聯(lián)系起來描述關鍵銷售增長戰(zhàn)略的分析框架為波士頓矩陣。
戰(zhàn)術目標市場選擇不是試圖用一種產品吸引有多種需要的廣大客戶,而是特意忽略一些客戶,以便更好地服務其他客戶,提供能滿足他們特定需要的產品。
營銷者應該監(jiān)控購后行為的一個重要方面是產品的使用和處置,銷售頻率的一個重要驅動因素是產品消耗率,其中購買者消耗產品的速度越快,他們回到市場復購的速度就會越慢。
發(fā)展以客戶為導向的公司的關鍵是各級管理者無須親自參與了解、接觸和服務客戶。
所有的營銷渠道都有可能因目標不一致、角色和權利界定不清、認知差異和相互依賴的關系而存在潛在的沖突和競爭。
戰(zhàn)略目標市場選擇的側重點是公司可以用來觸達這些客戶的方法。