A.Xform
B.路徑變形
C.面片變形
D.曲面變形
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A.對尖銳不規(guī)則的表面進(jìn)行平滑處理
B.用來修改此物體集合
C.用來減少物體的定點數(shù)和面數(shù)
D.使物體變得起伏而不規(guī)則
A.Cap Holes
B.Edit Spline
C.Vertex Paint
D.Affect Region
A.對象在場景中的位置
B.對象在場景中的方向
C.對象的使用順序
D.對象在場景是否移動
A.Box Modeling
B.Surface Tools
C.NURBS
D.以上說法都不正確
A.水平鏡像
B.像素鏡像
C.數(shù)值鏡像
D.垂直鏡像
最新試題
當(dāng)制作動畫時,可以使用(),建立父子關(guān)系,帶動多個圖層進(jìn)行運動。
使用NURBS曲線創(chuàng)建酒杯模型,需要用到的操作是()。
在動力學(xué)模擬計算中,地板是固定不動的,一般為其添加碰撞體標(biāo)簽。
當(dāng)場景中使用了mia_material_x材質(zhì)球后,渲染器必須使用Maya軟件。
Arnold渲染器中,間接光照通道的名稱是()。
想要對模型的面與點均能同時選擇,應(yīng)進(jìn)入()。
三維動畫廣告后期制作課程的章節(jié)包括基礎(chǔ)知識、剪輯和音頻處理、二維合成技術(shù)、()、綜合案例。
進(jìn)行合成操作時保持工程節(jié)點路徑清晰是一個好習(xí)慣,那么可以按?。ǎ╂I單擊節(jié)點圖路徑創(chuàng)建合成路徑分支。
在選擇了模型上的一些面之后,要反選模型上的面的操作是()。
使用NURBS曲線創(chuàng)建管狀物體,需要用到的操作是()。