A.灰暗/陰影材質(zhì)
B.光跡追蹤材質(zhì)
C.建筑材質(zhì)
D.光能傳遞材質(zhì)
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A.動(dòng)力學(xué)屬性用于指定對(duì)象在運(yùn)動(dòng)過程中與其它對(duì)象碰撞時(shí),所產(chǎn)生出來的表面物理屬性
B.動(dòng)力學(xué)屬性用于指定對(duì)象在運(yùn)動(dòng)過程中與其它對(duì)象碰撞時(shí),所產(chǎn)生出來的表面化學(xué)屬性
C.動(dòng)力學(xué)屬性用于指定對(duì)象在運(yùn)動(dòng)過程中與其它對(duì)象碰撞時(shí),所產(chǎn)生出來的物體內(nèi)部物理屬性
D.動(dòng)力學(xué)屬性用于指定對(duì)象在運(yùn)動(dòng)過程中與其它對(duì)象碰撞時(shí),所產(chǎn)生出來的物體內(nèi)部化學(xué)屬性
A.Mu 1tiLayer
B.Oren Nayar B1inn
C.Phong
D.Strauss
A.Mu 1tiLayer
B.Oren Nayar B1inn
C.Phong
D.Strauss
A.IES陽光燈
B.IES天光燈
C.自由面光燈
D.以上說法都不正確
A.目標(biāo)線性燈
B.自由線性燈
C.目標(biāo)面光燈
D.自由面光燈
最新試題
當(dāng)場(chǎng)景中使用了mia_material_x材質(zhì)球后,渲染器必須使用Maya軟件。
Lambert材質(zhì)球不具備的屬性是()。
斷開模型與材質(zhì)球之間的關(guān)系,可在材質(zhì)球的屬性欄中對(duì)相應(yīng)屬性名稱右擊后選擇斷開連接命令。
在C4D中,要得到三維立體文字,只能通過創(chuàng)建“文本”樣條,再添加擠壓生成器得到。
使用ZDefocus節(jié)點(diǎn)進(jìn)行前景和背景虛化時(shí),需要()通道信息。
下列哪些因素會(huì)影響材質(zhì)表現(xiàn)?()
在動(dòng)力學(xué)模擬計(jì)算中,地板是固定不動(dòng)的,一般為其添加碰撞體標(biāo)簽。
點(diǎn)擊材質(zhì)球?qū)傩院竺娴男∑灞P格,可執(zhí)行的操作是()。
模型被賦予材質(zhì)后,修改材質(zhì)球的顏色屬性,模型上的顏色會(huì)相應(yīng)變化。
進(jìn)行合成操作時(shí)保持工程節(jié)點(diǎn)路徑清晰是一個(gè)好習(xí)慣,那么可以按?。ǎ╂I單擊節(jié)點(diǎn)圖路徑創(chuàng)建合成路徑分支。