單項選擇題單獨指定要渲染的幀數(shù)應(yīng)使用()。

A.Single
B.Active Time
C.Range
D.Frames


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1.多項選擇題3ds max中允許粒子在碰撞時發(fā)生()。

A.變異
B.繁殖
C.死亡
D.以上說法都正確

2.多項選擇題關(guān)于粒子系統(tǒng)說法正確的是()。

A.在3ds max中,準(zhǔn)備創(chuàng)建一個粒子系統(tǒng)時,首先要確定粒子系統(tǒng)在哪里建立
B.要確定粒子系統(tǒng)的起始方向
C.粒子系統(tǒng)的起始位置被稱為發(fā)射源
D.發(fā)射源以非渲染模式方式

3.多項選擇題以下關(guān)于粒子系統(tǒng)的說法中正確的是()。

A.粒子系統(tǒng)要解決的問題是大量微小粒子的運動,用整體參數(shù)來控制粒子之間的不同運動方式
B.學(xué)習(xí)粒子系統(tǒng)的關(guān)鍵是在于把握整體特性和動作方式
C.3ds max 6的粒子系統(tǒng)與先前版本的粒子系統(tǒng)在總體參數(shù)結(jié)構(gòu)上進(jìn)行更改
D.以上說法都正確

4.多項選擇題發(fā)射器的主要作用是()。

A.設(shè)置粒子噴發(fā)的方向
B.設(shè)置粒子噴發(fā)的范圍
C.設(shè)置粒子噴發(fā)的速度
D.以上答案都正確

5.多項選擇題噴射和雪花不同之處在于()。

A.噴射的粒子在發(fā)射過程中本身沒有運動
B.噴射的粒子在降落過程中可以產(chǎn)生滾動和旋轉(zhuǎn)
C.雪花的粒子在發(fā)射過程中本身沒有運動
D.雪花的粒子在降落過程中可以產(chǎn)生滾動和旋轉(zhuǎn)