A.在3ds max中,準備創(chuàng)建一個粒子系統(tǒng)時,首先要確定粒子系統(tǒng)在哪里建立
B.要確定粒子系統(tǒng)的起始方向
C.粒子系統(tǒng)的起始位置被稱為發(fā)射源
D.發(fā)射源以非渲染模式方式
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A.粒子系統(tǒng)要解決的問題是大量微小粒子的運動,用整體參數來控制粒子之間的不同運動方式
B.學習粒子系統(tǒng)的關鍵是在于把握整體特性和動作方式
C.3ds max 6的粒子系統(tǒng)與先前版本的粒子系統(tǒng)在總體參數結構上進行更改
D.以上說法都正確
A.設置粒子噴發(fā)的方向
B.設置粒子噴發(fā)的范圍
C.設置粒子噴發(fā)的速度
D.以上答案都正確
A.噴射的粒子在發(fā)射過程中本身沒有運動
B.噴射的粒子在降落過程中可以產生滾動和旋轉
C.雪花的粒子在發(fā)射過程中本身沒有運動
D.雪花的粒子在降落過程中可以產生滾動和旋轉
A.粒子尺寸
B.粒子效果
C.粒子速度
D.以上答案都正確
A.數據巨大
B.性質類似
C.不同
D.以上答案都正確
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