A.一對多
B.多對多
C.一對一
D.以上都不對
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A.接口隔離
B.里氏代換
C.依賴倒轉(zhuǎn)
D.迪米特法則
A."開-閉"原則與"對可變性的封裝原則"沒有相似性
B.找到一個(gè)系統(tǒng)的可變元素,將它封裝起來,叫"開-閉"原則
C.對修改關(guān)閉:是其原則之一
D.從抽象層導(dǎo)出一個(gè)或多個(gè)新的具體類可以改變系統(tǒng)的行為,是其原則之一
A.開閉原則
B.接口隔離原則
C.里氏代換原則
D.依賴倒轉(zhuǎn)原則
A.將抽象部分與它的實(shí)現(xiàn)部分分離,使它們都可以獨(dú)立地變化
B.將一個(gè)復(fù)雜對象的構(gòu)建與它的表示分離
C.定義一系列的算法,把它們一個(gè)個(gè)封裝起來,并且使它們可相互替換
最新試題
用戶界面分析中的任務(wù)分析有哪些途徑?()
體系結(jié)構(gòu)最關(guān)鍵的四要素是()。
下面()屬于面向過程和面向數(shù)據(jù)的分析描述工具。
關(guān)于UI和UX的區(qū)別,以下描述正確的是()。
系統(tǒng)任務(wù)就是人和系統(tǒng)完成活動(dòng)。關(guān)于界面內(nèi)容展示包括()。
OOA階段的主要活動(dòng)包括()。
軟件元素包括()、()、()、()、()甚至領(lǐng)域知識。
在軟件設(shè)計(jì)與開發(fā)中,以下()是部署設(shè)計(jì)階段形成的。
在OOD階段,人機(jī)交互部分設(shè)計(jì)活動(dòng)包括()。
關(guān)于異構(gòu)結(jié)構(gòu)風(fēng)格存在的主要原因,以下描述正確的是()。