A. R 255,G 255,B 255
B. R 0,G 255,B 0
C. R 255,G 0,B 0
D. R 0,G0,B 255
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A. 為位置添加位置列表控制器—在列表中添加鏈接約束控制器—指定鏈接目標—添加噪波控制器—為噪波控制器的權(quán)重值設(shè)置動畫
B. 為位置添加位置列表控制器—在列表中添加路徑約束控制器—指定路徑—添加噪波控制器—為噪波控制器的權(quán)重值設(shè)置動畫
C. 為位置添加位置列表控制器—在列表中添加位置約束控制器—指定位置對象—添加噪波控制器—為噪波控制器的權(quán)重值設(shè)置動畫
D. 為位置添加位置列表控制器—在列表中添加附著約束控制器—指定附著對象—添加噪波控制器—為噪波控制器的權(quán)重值設(shè)置動畫
要模擬如圖中刀的殘影效果,需要使用下列哪個控制器?()
A. 控制器
B. 噪波控制器
C. 波形控制器
D. 彈簧控制器
A. 通過IE瀏覽器或本地硬盤中,找到所需音頻文件,直接拖拽到3ds Max的“時間線“上
B. 執(zhí)行菜單命令[文件(File)]>[導(dǎo)入(Import)],選擇聲音文件即可將其導(dǎo)入。
C. 選擇場景中角色的嘴部,添加“音頻”控制器
D. 在[軌跡視圖(Track View)]中的[聲音(Sound)]欄右鍵單擊,在彈出的右鍵面板中點擊[屬性]選項,在打開的對話框中,即可選擇聲音文件。
如圖所示,哪個選項的工具常被用來制作圖中紅色立方體沿“x”軸向前滾動的動畫()
A. [位置XYZ(Position XYZ)]控制器
B. [TCB位置(Position)]控制器
C. [鏈接約束(Link Constraint)]
D. [曲面約束(Surface Constraint)]
A.[線性浮點]控制器不能調(diào)節(jié)曲線的曲率
B.在[攝影表(Dope Sheet)]中,如在兩個關(guān)鍵點之間進行[插入時間]的操作,不會影響關(guān)鍵點的之間的切線類型
C.在[攝影表(Dope Sheet)]中只能改變關(guān)鍵點所處時間,但不能改變關(guān)鍵點的切線類型
D.同一關(guān)鍵點的輸入與輸出始終為同一種切線類型
最新試題
FFD是“自由變形”的意思,F(xiàn)FD修改器是“自由變形”的修改器。
執(zhí)行“保存”命令可打開“文件另存為”對話框。
在使用平滑修改器時,迭代次數(shù)越大,模型越平滑。
調(diào)整修改堆棧中修改命令的順序,對同一物體起到的效果是一樣的。
交集是將兩個對象相交的部分保留下來,刪除掉相交部分。
視圖區(qū)中的視圖中可以從不同的角度對場景中的對象進行觀察和編輯。
通常情況下,在制作模型之前,都要對3DMAX的單位進行設(shè)置,這樣才能制作出精確的模型。
使用對齊按鈕時,每次只能對兩個對象進行操作。
分段越多,球體越粗糙,反之的,則越圓滑。
使用“鏡像”工具可以圍繞一個軸心鏡像出一個或多個副本對象。