判斷題使用Unity3D引擎編程過程中,object obj=100;intm=(int)obj;屬于拆箱操作。()
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Direction Light平行光可置于任意位置,沒有距離的概念,但它有方向性,通過旋轉(zhuǎn)平行光可以實現(xiàn)光影的轉(zhuǎn)換。
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在Light組件中,不能用于模擬太陽光的光源是()。
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Rigidbody組件中,勾選()屬性可以開啟重力。
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導(dǎo)入模型后,選中資源庫中的模型文件,在Inspector視圖的Import Settings面板有()選項卡。
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Mechanim動畫系統(tǒng)既可以勝任交互式動畫的制作,也可以實現(xiàn)傳統(tǒng)的2D動畫制作。
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Unity編輯器提供了()技術(shù)用來動態(tài)地加載/卸載資源。
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在Run Ball游戲中,實現(xiàn)Loading場景進(jìn)度條的加載,沒用到()。
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Canvas Scaler組件負(fù)責(zé)屏幕適配,該選項給出的適配模式包括()。
題型:多項選擇題
下列屬于UI元素的游戲?qū)ο笥校ǎ?/p>
題型:多項選擇題
Max Distance表示聲音停止衰減的距離,超過此距離之后,聲音將保持與監(jiān)聽器之間距離Max Distance單位時的音量,不再衰減。
題型:判斷題