判斷題使用Unity3D引擎編程過程中,float類型的取值范圍大于double類型。()
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Mechanim動畫系統(tǒng)既可以勝任交互式動畫的制作,也可以實現(xiàn)傳統(tǒng)的2D動畫制作。
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加載對象有多種加載方式,分別是()。
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在Light組件中,不能用于模擬太陽光的光源是()。
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()是Unity 3D自帶的自動尋路組件。
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Max Distance表示聲音停止衰減的距離,超過此距離之后,聲音將保持與監(jiān)聽器之間距離Max Distance單位時的音量,不再衰減。
題型:判斷題
在Collider組件中,()屬性用于控制該組件是否用作觸發(fā)器,不勾選時,組件當碰撞器使用。
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Unity游戲可以跨平臺運行在()平臺。
題型:多項選擇題
在Unity3D場景層級視圖下不能存在重名的游戲?qū)ο蟆?/p>
題型:判斷題
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題型:多項選擇題
()才是混音操作的實際執(zhí)行者。
題型:單項選擇題