判斷題使用Unity3D引擎編程過程中,enuma={one,two,three}正確定義枚舉的方式。()
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3.單項(xiàng)選擇題使用Unity3D引擎編程過程中,2.0表示的數(shù)據(jù)類型為()。
A.float
B.int
C.long
D.double
4.單項(xiàng)選擇題使用Unity3D引擎編程過程中,UShort占幾個(gè)字節(jié)?()
A.1
B.2
C.3
D.4
5.單項(xiàng)選擇題使用Unity3D引擎編程過程中,C#的數(shù)據(jù)類型分為()。
A.值類型和引用類型
B.類類型和值類型
C.值類型和枚舉類型
D.關(guān)系類型和引用類型
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()才是混音操作的實(shí)際執(zhí)行者。
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在Run Ball游戲中,實(shí)現(xiàn)Loading場景進(jìn)度條的加載,沒用到()。
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下面的游戲元素不能由音效系統(tǒng)直接提供或處理的是()。
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Audio Source音頻源組件借助Audio Clip參數(shù)項(xiàng)關(guān)聯(lián)音頻剪輯。
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Canvas Scaler組件負(fù)責(zé)屏幕適配,該選項(xiàng)給出的適配模式包括()。
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在Image組件上設(shè)置Color,可以把顏色疊加到圖片上。
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在Button組件的檢視面板上修改UI按鈕交互屬性時(shí),()。
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Direction Light平行光可置于任意位置,沒有距離的概念,但它有方向性,通過旋轉(zhuǎn)平行光可以實(shí)現(xiàn)光影的轉(zhuǎn)換。
題型:判斷題