A.模擬光線照射到一個(gè)對(duì)象上產(chǎn)生的陰影效果
B.柔化對(duì)象的邊緣和細(xì)節(jié)
C.向?qū)ο髴?yīng)用加亮效果
D.在對(duì)象的邊緣應(yīng)用顏色獲得類(lèi)似于發(fā)光的效果
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A.圖形
B.影片剪輯
C.按鈕
D.以上都可以
A.平滑
B.對(duì)象繪制
C.貼緊至對(duì)象
D.鎖定
A.把圖像轉(zhuǎn)換為元件
B.將圖像導(dǎo)入到庫(kù)
C.將圖像導(dǎo)入到舞臺(tái)
D.將位圖打散為形狀
A.必須是曲線
B.必須是直線
C.不能是封閉的曲線
D.可以是任意的曲線或直線
A.背景圖層
B.引導(dǎo)圖層
C.被引導(dǎo)層
D.任意圖層
最新試題
制作完動(dòng)畫(huà)后,按()鍵測(cè)試動(dòng)畫(huà)。
使用漸變變形工具不能對(duì)徑向漸變色彩的()進(jìn)行設(shè)置。
將元件從庫(kù)中拖放到場(chǎng)景中,稱(chēng)為建立了該元件的一個(gè)()或?qū)嵗谩薄?/p>
Flash CS6中提供了很多可實(shí)現(xiàn)各種交互功能的組件,根據(jù)其功能和應(yīng)用范圍,主要將其分為()組件和()組件兩大類(lèi)。
默認(rèn)情況下,F(xiàn)lash CS6的幀頻是()幀/秒,即每一秒鐘可以播放24幀畫(huà)面。
關(guān)于路徑補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)說(shuō)法正確的是()
按()鍵可以選擇舞臺(tái)中的所有對(duì)象。
在工作區(qū)上方標(biāo)尺中按住鼠標(biāo)左鍵向場(chǎng)景中拖動(dòng),制作出工作區(qū)中的();在工作區(qū)左側(cè)標(biāo)尺中按住鼠標(biāo)左鍵向場(chǎng)景中拖動(dòng),可制作出工作區(qū)中的()。
()是Flash CS6中的一種特殊圖層,在遮罩層中用戶(hù)可繪制任意形狀的圖形或創(chuàng)建動(dòng)畫(huà),實(shí)現(xiàn)特定的遮罩效果。
在按鈕元件編輯區(qū)的時(shí)間軸中,()是“彈起”狀態(tài),表示指針沒(méi)有經(jīng)過(guò)按鈕時(shí)該按鈕的狀態(tài)。