判斷題產(chǎn)品結(jié)構(gòu)的穩(wěn)固與否,代表著在增加和減少功能模塊時(shí)的難易度。
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2.判斷題活動(dòng)中的用戶互動(dòng)情況可以從活動(dòng)本身與用戶之間的互動(dòng),以及參與活動(dòng)的用戶之間的互動(dòng)這兩個(gè)角度來(lái)看效果。
4.多項(xiàng)選擇題App的開(kāi)發(fā)方式包括()
A.原生開(kāi)發(fā)
B.HTML封裝開(kāi)發(fā)
C.多層迭代開(kāi)發(fā)
D.混合框架開(kāi)發(fā)
5.多項(xiàng)選擇題在Visio中,對(duì)齊形狀可以使用的功能包括()
A.左對(duì)齊
B.右對(duì)齊
C.分散對(duì)齊
D.水平居中
最新試題
構(gòu)建用戶體驗(yàn)測(cè)評(píng)指標(biāo)體系的3個(gè)層次是()
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
下列哪一項(xiàng)不屬于原型制作的指導(dǎo)原則?()
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
常見(jiàn)的用戶體驗(yàn)測(cè)評(píng)量表工具有()
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虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備工作原理一般包含三個(gè)基本模塊:計(jì)算單元、顯示設(shè)備、()。
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心理學(xué)方法常用的測(cè)量工具為美國(guó)航空航天局任務(wù)負(fù)荷指數(shù)、()。
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交互設(shè)計(jì)首先旨在(),然后描述傳達(dá)這種行為的最有效形式。
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設(shè)計(jì)原型主要包括紙?jiān)?、AXURE原型、()。
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人機(jī)界面設(shè)計(jì)的基本要素主要包括:圖標(biāo)、字體、色彩、()等。
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信息架構(gòu)的設(shè)計(jì)流程中,運(yùn)營(yíng)管理中產(chǎn)生的數(shù)據(jù)會(huì)回流到哪個(gè)過(guò)程?()
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
廣義信息架構(gòu)包括()
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題