A.Caret Width
B.Selection Color
C.Line Type
D.Custom Caret Color
您可能感興趣的試卷
你可能感興趣的試題
A.SetDestination
B.Move
C.Stop
D.Resume
A.isStopped
B.isPathStale
C.isOnNavMesh
D.Resume
A.isStopped
B.isPathStale
C.isOnNavMesh
D.Resume
A.Placeholder
B.Caret Blink Rate
C.Text Component
D.Read Only
A.Placeholder
B.CaretBlink Rate
C.Text Component
D.ReadOnly
最新試題
在Unity中,使用Input.GetAxisRaw("Horizontal")可以獲取玩家在水平方向上的輸入量。
使用GetComponent可以獲取到物體上的組件。
使用在聲明變量時(shí)加上關(guān)鍵字Static 可以讓此變量變?yōu)殪o態(tài)變量。
預(yù)制體可以在運(yùn)行時(shí)動(dòng)態(tài)加載和卸載。
在Unity中把桌面上的圖片直接拖拽到Unity內(nèi)部資源文件夾一欄即可導(dǎo)入該圖片。
在Unity中,Transform組件的up屬性表示的是游戲?qū)ο螅ǎ┑姆较颉?/p>
在Unity中,使用Input.mousePosition.y可以獲取鼠標(biāo)在屏幕上的y坐標(biāo)。
在Unity中,使用Input.inputString可以獲取鍵盤輸入的字符。
C#中的面向?qū)ο蟮奶匦允欠庋b、繼承。
預(yù)制體可以包含其他預(yù)制體。