最新試題
哪一種資源通常是計(jì)算密集型模塊的瓶頸?()
題型:單項(xiàng)選擇題
以下哪些是設(shè)計(jì)游戲同步算法需要考慮的因素?()
題型:多項(xiàng)選擇題
下列哪個(gè)技術(shù)能模擬所有全局光照現(xiàn)象?()
題型:單項(xiàng)選擇題
關(guān)于骨骼動(dòng)畫的混合,以下說法正確的是()。
題型:多項(xiàng)選擇題
關(guān)于拋光,以下哪項(xiàng)描述不正確?()
題型:單項(xiàng)選擇題
ELO算法不適合一下哪種情況?()
題型:單項(xiàng)選擇題
關(guān)于迭代,以下描述最正確的是()。
題型:單項(xiàng)選擇題
以下哪幾個(gè)因素幀同步比狀態(tài)同步有優(yōu)勢?()
題型:多項(xiàng)選擇題
游戲的支撐系統(tǒng)之一登錄(Login)服務(wù)器不負(fù)責(zé)哪些事情?()
題型:單項(xiàng)選擇題
開發(fā)一套游戲服務(wù)器,需要選擇一套高可用的日志系統(tǒng),以下哪種觀點(diǎn)是錯(cuò)誤的?()
題型:單項(xiàng)選擇題