單項選擇題關(guān)于迭代,以下描述最正確的是()。

A.設(shè)計不斷改動的原因是愿景不清晰
B.項目迭代的早期走入錯誤方向是正常的
C.在設(shè)計經(jīng)過深思熟慮后再著手實現(xiàn)是解決設(shè)計不確定性的有效手段之一
D.當(dāng)?shù)瓑某杀竞芨邥r,首先要通過降低迭代量來控制成本


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1.單項選擇題關(guān)于愿景,以下哪項描述不正確?()

A.清晰的愿景是項目成功的保障
B.愿景會隨著項目進展而不斷變化
C.檢驗愿景清晰與否的標(biāo)準(zhǔn)是設(shè)計文檔的詳細程度
D.執(zhí)行者做出的直接或間接描述是愿景最確實的體現(xiàn)

2.多項選擇題以下哪項最符合游戲玩法開發(fā)的要求?()

A.能夠把設(shè)計轉(zhuǎn)化為技術(shù)實現(xiàn),熟知流水線中自己負責(zé)的模塊
B.深度參與核心設(shè)計,習(xí)慣以創(chuàng)作為出發(fā)點思考
C.熟練的使用各種手段,如美術(shù)、文字等來表達設(shè)計思想
D.銜接眾多生產(chǎn)環(huán)節(jié),包括美術(shù)、聲音、交互、甚至運營、市場等

4.單項選擇題以下哪項屬于使用PRD算的目的?()

A.防止玩家猜出真實的概率,并以此獲利
B.減少出現(xiàn)連續(xù)多次不暴擊的情況,給玩家提供更好的用戶體驗
C.減少數(shù)值策劃配置的難度
D.控制超級稀有道具的全服總量

5.多項選擇題基于狀態(tài)機實現(xiàn)的游戲AI,可能會有哪些狀態(tài)?()

A.休閑狀態(tài)
B.追擊狀態(tài)
C.戰(zhàn)斗狀態(tài)
D.脫戰(zhàn)狀態(tài)