多項(xiàng)選擇題以下哪些是設(shè)計游戲同步算法需要考慮的因素?()

A.表現(xiàn)及時性
B.數(shù)據(jù)一致性
C.開發(fā)維護(hù)工作量
D.可以為了用戶體驗(yàn)犧牲一致性


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1.多項(xiàng)選擇題哪些因素影響了游戲同步技術(shù)的發(fā)展?()

A.玩家數(shù)量
B.網(wǎng)絡(luò)的發(fā)展
C.玩法類型
D.硬件的發(fā)展

2.多項(xiàng)選擇題關(guān)于骨骼動畫的混合,以下說法正確的是()。

A.動畫混合是通過對矩陣進(jìn)行混合運(yùn)算的
B.動畫混合的目的是在已有的動畫片段基礎(chǔ)上創(chuàng)造更多的動畫表現(xiàn)
C.動畫混合的運(yùn)算包含加法運(yùn)算和乘法運(yùn)算
D.動畫混合可以同時混合兩個或者兩個以上動畫片段

3.多項(xiàng)選擇題關(guān)于骨骼蒙皮動畫,以下說法正確的是()。

A.能夠解決人物關(guān)節(jié)處的裂縫問題
B.蒙皮指的就是在骨骼上進(jìn)行模型網(wǎng)格的構(gòu)建
C.每個頂點(diǎn)關(guān)聯(lián)的所有骨骼權(quán)重值之和必定等于1
D.蒙皮計算的目的是求出頂點(diǎn)在目標(biāo)姿勢下的骨骼空間位置

4.多項(xiàng)選擇題關(guān)于剛性階層動畫,以下說法正確的是()。

A.屬于逐幀動畫類型
B.主要動畫屬性包含:位移、旋轉(zhuǎn)、縮放
C.動畫數(shù)據(jù)較少
D.美術(shù)制作比較靈活

5.多項(xiàng)選擇題關(guān)于三渲二動畫,以下說法正確的是()。

A.美術(shù)制作工作量較大
B.性能開銷較低
C.有不錯的渲染效果
D.動畫數(shù)據(jù)較少