問答題<憤怒的小鳥>給予初速度以后,怎么讓小鳥受到重力和空氣阻力的影響而繪制拋物線軌跡,說出具體的計(jì)算方法。
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加載對(duì)象有多種加載方式,分別是()。
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在調(diào)試項(xiàng)目過程中,可以通過添加Debug.Log(對(duì)象)語(yǔ)句來跟蹤變量的當(dāng)前值。
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Unity編輯器提供了()技術(shù)用來動(dòng)態(tài)地加載/卸載資源。
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Canvas Scaler組件負(fù)責(zé)屏幕適配,該選項(xiàng)給出的適配模式包括()。
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下列屬于UI元素的游戲?qū)ο笥校ǎ?/p>
題型:多項(xiàng)選擇題
在Run Ball游戲中,實(shí)現(xiàn)Loading場(chǎng)景進(jìn)度條的加載,沒用到()。
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
畫布內(nèi)UI控件的顯示順序要看它們Hierarchy中的相對(duì)位置關(guān)系,同一層級(jí)的對(duì)象間,排在上方的對(duì)象會(huì)蓋住排在下方的對(duì)象。
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Unity游戲可以跨平臺(tái)運(yùn)行在()平臺(tái)。
題型:多項(xiàng)選擇題
Rigidbody組件中,勾選()屬性可以開啟重力。
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
動(dòng)畫混合樹混合是通過“參數(shù)值的變化引起動(dòng)畫權(quán)重的變化”來實(shí)現(xiàn)的。
題型:判斷題