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    問答題寫一個計時器工具,從整點開始計時,格式為:00:00:00
    參考答案:


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    1.問答題含義Mathf.Round,Mathf.Clamp,Mathf.Lerp
    參考答案:

    Mathf.Round:四舍五入
    Mathf.Clamp:限制
    Mathf.Lerp:插值

    2.問答題localPosition與Position的使用區(qū)別?
    參考答案:

    LocalPosition:自身位置,相對于父級的變換的位置。
    Position:在世界坐標(biāo)transform的位置。

    3.問答題使用原生GUI創(chuàng)建一個可以拖動的窗口命令是什么?
    參考答案:GUI.DragWindow();
    4.問答題編輯器類存放路徑是什么?
    參考答案:工程目錄下的Assets/Editor文件夾下。
    5.問答題調(diào)試記錄到控制臺的命令是什么?
    參考答案:Debug.Log();

    最新試題

    在Light組件中,不能用于模擬太陽光的光源是()。

    題型:多項選擇題

    下列屬于UI元素的游戲?qū)ο笥校ǎ?/p>

    題型:多項選擇題

    畫布內(nèi)UI控件的顯示順序要看它們Hierarchy中的相對位置關(guān)系,同一層級的對象間,排在上方的對象會蓋住排在下方的對象。

    題型:判斷題

    使用導(dǎo)航網(wǎng)格尋路經(jīng)常會遇到阻擋,這時可利用自定義層,在導(dǎo)航運行時根據(jù)條件滿足與否顯示或隱藏通路的阻擋,重新設(shè)置導(dǎo)航路徑,使導(dǎo)航物體從一個新的可通過的層上經(jīng)過到達(dá)目標(biāo)位置。

    題型:判斷題

    下面的游戲元素不能由音效系統(tǒng)直接提供或處理的是()。

    題型:多項選擇題

    在PC端發(fā)布時,Player Settings面板下的()參數(shù)項用于設(shè)置游戲可執(zhí)行文件的默認(rèn)圖標(biāo)。

    題型:單項選擇題

    在”Assets”菜單下選擇()命令,可以導(dǎo)入資源包。

    題型:單項選擇題

    Unity支持的Animation動畫類型分別是()。

    題型:多項選擇題

    Unity編輯器提供了()技術(shù)用來動態(tài)地加載/卸載資源。

    題型:單項選擇題

    在Unity3D場景層級視圖下不能存在重名的游戲?qū)ο蟆?/p>

    題型:判斷題

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