A.1鼠標左鍵
B.1鼠標滾輪
C.1鼠標右鍵
D.1不代表任何按鍵
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A.0
B.1
C.2
D.3
A.Input.GetKeyDown
B.Input.GetMouseButtonDown
C.Input.GetButtonDown
D.Input.GetVirtualButtonDown
A.MouseY
B.Horizontal
C.Vertical
D.MouseX
A.acceleration
B.anyKey
C.mousePosition
D.GetAxis
A.鍵盤輸入
B.鼠標輸入
C.軸值
D.鼠標的在屏幕中的位置
最新試題
Direction Light平行光可置于任意位置,沒有距離的概念,但它有方向性,通過旋轉平行光可以實現(xiàn)光影的轉換。
Mechanim動畫系統(tǒng)既可以勝任交互式動畫的制作,也可以實現(xiàn)傳統(tǒng)的2D動畫制作。
Unity支持的Animation動畫類型分別是()。
Skybox是一個全景視圖,其實就是將一個立方體展開,分為六個紋理,表示上下左右前后六個方向的視圖,然后在六個面上貼上相應的貼圖。
在Run Ball游戲中,實現(xiàn)Loading場景進度條的加載,沒用到()。
在”Assets”菜單下選擇()命令,可以導入資源包。
在Unity3D場景層級視圖下不能存在重名的游戲對象。
在Collider組件中,()屬性用于控制該組件是否用作觸發(fā)器,不勾選時,組件當碰撞器使用。
Unity編輯器提供了()技術用來動態(tài)地加載/卸載資源。
首次打開Build Setting對話框時,場景列表為空白狀態(tài),未添加到列表內(nèi)的場景可以通過代碼動態(tài)加載。