多項選擇題我們在使用unity3D游戲引擎的過程中,下列哪些選項是Input類中封裝的獲取用戶輸入?()
A.Input.GetKeyDown
B.Input.GetMouseButtonDown
C.Input.GetButtonDown
D.Input.GetVirtualButtonDown
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1.多項選擇題我們在使用unity3D游戲引擎的過程中,可以作為Input.GetAxis參數(shù)的選項是()。
A.MouseY
B.Horizontal
C.Vertical
D.MouseX
2.多項選擇題我們在使用unity3D游戲引擎的過程中,選出來Input類提供的屬性()。
A.acceleration
B.anyKey
C.mousePosition
D.GetAxis
3.多項選擇題我們在使用unity3D游戲引擎的過程中,Input類可以獲?。ǎ?/a>
A.鍵盤輸入
B.鼠標(biāo)輸入
C.軸值
D.鼠標(biāo)的在屏幕中的位置
最新試題
在Unity3D場景層級視圖下不能存在重名的游戲?qū)ο蟆?/p>
題型:判斷題
在Run Ball游戲中,實現(xiàn)Loading場景進度條的加載,沒用到()。
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在導(dǎo)航網(wǎng)格處理非連接狀態(tài)時,要使用哪個組件使物體能通過?()
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題型:多項選擇題
使用導(dǎo)航網(wǎng)格尋路經(jīng)常會遇到阻擋,這時可利用自定義層,在導(dǎo)航運行時根據(jù)條件滿足與否顯示或隱藏通路的阻擋,重新設(shè)置導(dǎo)航路徑,使導(dǎo)航物體從一個新的可通過的層上經(jīng)過到達目標(biāo)位置。
題型:判斷題