多項選擇題我們在使用unity3D游戲引擎的過程中,可以作為Input.GetAxis參數的選項是()。
A.MouseY
B.Horizontal
C.Vertical
D.MouseX
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1.多項選擇題我們在使用unity3D游戲引擎的過程中,選出來Input類提供的屬性()。
A.acceleration
B.anyKey
C.mousePosition
D.GetAxis
2.多項選擇題我們在使用unity3D游戲引擎的過程中,Input類可以獲?。ǎ?。
A.鍵盤輸入
B.鼠標輸入
C.軸值
D.鼠標的在屏幕中的位置
最新試題
Unity支持的Animation動畫類型分別是()。
題型:多項選擇題
在PC端發(fā)布時,Player Settings面板下的()參數項用于設置游戲可執(zhí)行文件的默認圖標。
題型:單項選擇題
動畫混合樹混合是通過“參數值的變化引起動畫權重的變化”來實現的。
題型:判斷題
使用導航網格尋路經常會遇到阻擋,這時可利用自定義層,在導航運行時根據條件滿足與否顯示或隱藏通路的阻擋,重新設置導航路徑,使導航物體從一個新的可通過的層上經過到達目標位置。
題型:判斷題
Unity游戲可以跨平臺運行在()平臺。
題型:多項選擇題
()是Unity 3D自帶的自動尋路組件。
題型:單項選擇題
下面的游戲元素不能由音效系統(tǒng)直接提供或處理的是()。
題型:多項選擇題
Audio Source音頻源組件借助Audio Clip參數項關聯音頻剪輯。
題型:判斷題
在Collider組件中,()屬性用于控制該組件是否用作觸發(fā)器,不勾選時,組件當碰撞器使用。
題型:單項選擇題
以下有可能包含Mechanim動畫信息的是()。
題型:多項選擇題