A、使用元件可以使影片的編輯更加簡單化
B、使用元件可以使發(fā)布文件的大小顯著地縮減
C、使用元件可以調(diào)整圖片元素的不透明度
D、使用元件可以使錨點減少,多邊形得到優(yōu)化
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如圖所示,這是在Flash中制作的矢量圖形,以下說法錯誤的是()。
A、這個圖形可能只有兩個錨點
B、【鋼筆工具】肯定可以制作這樣的圖形
C、這個圖形可能是無筆觸色的
D、這個圖形肯定可以作為遮罩使用
A、卸載動畫片段元件
B、聲明變量
C、當…成立時
D、將變量類型轉(zhuǎn)換為字符串
A、與【鉛筆工具】、【線條工具】等相比,【鋼筆工具】能繪制更精確的路徑
B、【鋼筆工具】可以幫助用戶創(chuàng)建直線或曲線,并且調(diào)節(jié)直線的角度和長度、修改曲線的弧度
C、用戶可以通過調(diào)節(jié)線條上的點來調(diào)節(jié)直線和曲線;曲線不可以轉(zhuǎn)換為直線,反之亦然
D、用戶使用【鋼筆工具】繪圖時,直接單擊可以創(chuàng)建直線點,單擊并拖動可以創(chuàng)建曲線點
A、“彈起”幀
B、“指針經(jīng)過”幀
C、“按下”幀
D、“點擊”幀
A、影片剪輯
B、按鈕
C、位圖
D、圖形
最新試題
在按鈕元件編輯區(qū)的時間軸中,()是“按下”狀態(tài),表示單擊按鈕時,該按鈕的外觀狀態(tài)。
在Flash中,結束關鍵幀的形狀提示是()的。
內(nèi)徑滑塊用于指定橢圓的內(nèi)徑(即內(nèi)側(cè)橢圓),其允許輸入的內(nèi)徑數(shù)值范圍為()。
默認情況下,F(xiàn)lash CS6的幀頻是()幀/秒,即每一秒鐘可以播放24幀畫面。
關于路徑補間動畫說法正確的是()
在Flash CS6中對聲音素材的應用方法主要有通過()面板和()面板應用。
()元件可以被看作是主時間軸內(nèi)嵌入的時間軸,它們可以包含交互組件、圖形、聲音或其他影片剪輯實例。
在Flash中,將每一秒鐘播放的幀數(shù)稱為幀頻,幀頻是動畫播放的速度其單位是()。
()用于區(qū)分不同的變量,而()用于確定變量的類型和內(nèi)容。
mouseY指示鼠標位置的()坐標,以像素為單位。