使用【鋼筆工具】繪制如下路徑,若想將線條封閉起來,可以使用()來完成。
A、【部分選取工具】
B、【鋼筆工具】
C、【選擇工具】
D、【任意變形工具】
您可能感興趣的試卷
你可能感興趣的試題
A、元件好像是電影中的演員,實例是電影中的角色。元件放到舞臺上使用時稱作實例,就好像演員在舞臺上出現(xiàn)時稱作角色一樣
B、實例的動畫要依照時間線上的設定進行,就好像角色的表演要依照劇本一樣
C、一個元件可以多次出現(xiàn)在舞臺上,成為不同的實例,就好像一個演員可以扮演多個角色一樣
D、在舞臺上雙擊實例可以修改元件,只會影響這個實例,就好像改變了一個角色的化妝造型,只會影響這個角色一樣
A、12fps
B、24fps
C、25fps
D、29.7fps
A、在鼠標拖曳的同時按住Shift鍵
B、在“貼緊對象”被選中的前提下,向45度左右方向拖動,出現(xiàn) 提示時松開鼠標左鍵
C、畫一個橢圓,然后選中,在【屬性】面板中將寬度和高度的數(shù)值設置為一樣的像素
D、選中【橢圓工具】后,在【屬性】面板的“橢圓選項”中,將“開始角度”設置為0度,“結束角度”設置為360度,然后再用鼠標繪制
A、標準模式
B、內(nèi)部擦除模式
C、擦除線條模式
D、擦除填充模式
觀察下圖,調(diào)整這個參數(shù)的作用是()。
A、編輯線型的樣式
B、設定矩形的圓角
C、設定橢圓長短軸的長度
D、調(diào)整邊緣柔化程度
最新試題
()是構成動畫的基礎,可以重復使用。
在Flash CS6中對聲音素材的應用方法主要有通過()面板和()面板應用。
若要選擇連續(xù)的多個幀,只需按?。ǎ╂I,然后分別單擊連續(xù)幀中的第1幀和最后一幀。
制作完動畫后,按()鍵測試動畫。
()用于區(qū)分不同的變量,而()用于確定變量的類型和內(nèi)容。
內(nèi)徑滑塊用于指定橢圓的內(nèi)徑(即內(nèi)側橢圓),其允許輸入的內(nèi)徑數(shù)值范圍為()。
制作與調(diào)試完動畫后,應對動畫的效果、品質(zhì)等進行檢測,即()。
利用()面板還可以為選擇的圖形填充任意一種顏色,其填充模式包括純色、線性、放射狀和位圖。
默認情況下,F(xiàn)lash CS6的幀頻是()幀/秒,即每一秒鐘可以播放24幀畫面。
mouseY指示鼠標位置的()坐標,以像素為單位。