A、元件好像是電影中的演員,實(shí)例是電影中的角色。元件放到舞臺(tái)上使用時(shí)稱作實(shí)例,就好像演員在舞臺(tái)上出現(xiàn)時(shí)稱作角色一樣
B、實(shí)例的動(dòng)畫要依照時(shí)間線上的設(shè)定進(jìn)行,就好像角色的表演要依照劇本一樣
C、一個(gè)元件可以多次出現(xiàn)在舞臺(tái)上,成為不同的實(shí)例,就好像一個(gè)演員可以扮演多個(gè)角色一樣
D、在舞臺(tái)上雙擊實(shí)例可以修改元件,只會(huì)影響這個(gè)實(shí)例,就好像改變了一個(gè)角色的化妝造型,只會(huì)影響這個(gè)角色一樣
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A、12fps
B、24fps
C、25fps
D、29.7fps
A、在鼠標(biāo)拖曳的同時(shí)按住Shift鍵
B、在“貼緊對(duì)象”被選中的前提下,向45度左右方向拖動(dòng),出現(xiàn) 提示時(shí)松開鼠標(biāo)左鍵
C、畫一個(gè)橢圓,然后選中,在【屬性】面板中將寬度和高度的數(shù)值設(shè)置為一樣的像素
D、選中【橢圓工具】后,在【屬性】面板的“橢圓選項(xiàng)”中,將“開始角度”設(shè)置為0度,“結(jié)束角度”設(shè)置為360度,然后再用鼠標(biāo)繪制
A、標(biāo)準(zhǔn)模式
B、內(nèi)部擦除模式
C、擦除線條模式
D、擦除填充模式
觀察下圖,調(diào)整這個(gè)參數(shù)的作用是()。
A、編輯線型的樣式
B、設(shè)定矩形的圓角
C、設(shè)定橢圓長(zhǎng)短軸的長(zhǎng)度
D、調(diào)整邊緣柔化程度
A、前一種對(duì)整個(gè)文件都起作用,后一種只對(duì)當(dāng)前層起作用
B、后一種對(duì)整個(gè)文件都起作用,前一種只對(duì)當(dāng)前層起作用
C、兩種方法效果一樣
D、以上說(shuō)法都不正確
最新試題
在工作區(qū)上方標(biāo)尺中按住鼠標(biāo)左鍵向場(chǎng)景中拖動(dòng),制作出工作區(qū)中的();在工作區(qū)左側(cè)標(biāo)尺中按住鼠標(biāo)左鍵向場(chǎng)景中拖動(dòng),可制作出工作區(qū)中的()。
下面關(guān)于矩形工具正確的說(shuō)法是()
()是由實(shí)心小圓圈和英文字母組成,英文字母表明物體的部位名稱。
在影片剪輯元件實(shí)例“屬性”面板的“顏色”下拉列表框中,Alpha用于調(diào)整實(shí)例對(duì)象的透明度,可以在()之間進(jìn)行取值。
利用()面板還可以為選擇的圖形填充任意一種顏色,其填充模式包括純色、線性、放射狀和位圖。
制作完動(dòng)畫后,按()鍵測(cè)試動(dòng)畫。
下面關(guān)于墨水瓶工具說(shuō)法正確的是()
在按鈕元件編輯區(qū)的時(shí)間軸中,()是“彈起”狀態(tài),表示指針沒(méi)有經(jīng)過(guò)按鈕時(shí)該按鈕的狀態(tài)。
()既包含ActionScript核心語(yǔ)言,又包含Adobe Flash Player應(yīng)用程序編程接口(API)。
Flash動(dòng)畫由矢量圖形組成,通過(guò)()的運(yùn)動(dòng),產(chǎn)生運(yùn)動(dòng)變化效果。