A、12fps
B、24fps
C、25fps
D、29.7fps
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A、在鼠標(biāo)拖曳的同時(shí)按住Shift鍵
B、在“貼緊對(duì)象”被選中的前提下,向45度左右方向拖動(dòng),出現(xiàn) 提示時(shí)松開(kāi)鼠標(biāo)左鍵
C、畫(huà)一個(gè)橢圓,然后選中,在【屬性】面板中將寬度和高度的數(shù)值設(shè)置為一樣的像素
D、選中【橢圓工具】后,在【屬性】面板的“橢圓選項(xiàng)”中,將“開(kāi)始角度”設(shè)置為0度,“結(jié)束角度”設(shè)置為360度,然后再用鼠標(biāo)繪制
A、標(biāo)準(zhǔn)模式
B、內(nèi)部擦除模式
C、擦除線(xiàn)條模式
D、擦除填充模式
觀(guān)察下圖,調(diào)整這個(gè)參數(shù)的作用是()。
A、編輯線(xiàn)型的樣式
B、設(shè)定矩形的圓角
C、設(shè)定橢圓長(zhǎng)短軸的長(zhǎng)度
D、調(diào)整邊緣柔化程度
A、前一種對(duì)整個(gè)文件都起作用,后一種只對(duì)當(dāng)前層起作用
B、后一種對(duì)整個(gè)文件都起作用,前一種只對(duì)當(dāng)前層起作用
C、兩種方法效果一樣
D、以上說(shuō)法都不正確
A、使用元件可以使影片的編輯更加簡(jiǎn)單化
B、使用元件可以使發(fā)布文件的大小顯著地縮減
C、使用元件可以調(diào)整圖片元素的不透明度
D、使用元件可以使錨點(diǎn)減少,多邊形得到優(yōu)化
最新試題
在Flash CS6中對(duì)聲音素材的應(yīng)用方法主要有通過(guò)()面板和()面板應(yīng)用。
Flash CS6中的濾鏡不能為文本、按鈕和影片剪輯添加()視覺(jué)效果。
制作完動(dòng)畫(huà)后,按()鍵測(cè)試動(dòng)畫(huà)。
若要通過(guò)拖動(dòng)方式復(fù)制幀,可在時(shí)間軸中選中要復(fù)制的幀,按?。ǎ╂I將其拖動(dòng)到要目標(biāo)位置。
在按鈕元件編輯區(qū)的時(shí)間軸中,()是“按下”狀態(tài),表示單擊按鈕時(shí),該按鈕的外觀(guān)狀態(tài)。
使用漸變變形工具不能對(duì)徑向漸變色彩的()進(jìn)行設(shè)置。
Flash CS6中提供了很多可實(shí)現(xiàn)各種交互功能的組件,根據(jù)其功能和應(yīng)用范圍,主要將其分為()組件和()組件兩大類(lèi)。
在按鈕元件編輯區(qū)的時(shí)間軸中,()是“彈起”狀態(tài),表示指針沒(méi)有經(jīng)過(guò)按鈕時(shí)該按鈕的狀態(tài)。
制作與調(diào)試完動(dòng)畫(huà)后,應(yīng)對(duì)動(dòng)畫(huà)的效果、品質(zhì)等進(jìn)行檢測(cè),即()。
利用()面板還可以為選擇的圖形填充任意一種顏色,其填充模式包括純色、線(xiàn)性、放射狀和位圖。