A、在庫中雙擊元件打開后修改,舞臺上已經(jīng)分離的實(shí)例不會再被改動
B、在舞臺上對分離的實(shí)例進(jìn)行修改,不會影響庫中的元件
C、即使元件在庫中已經(jīng)刪除,舞臺上分離的元件也不受影響
D、分離后的實(shí)例可以通過【修改】菜單的【組合】命令再還原為元件
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A、把遮罩做成形狀變形動畫
B、把遮罩做成傳統(tǒng)補(bǔ)間動畫
C、把遮罩做成影片剪輯
D、把遮罩做成逐幀動畫
A、早期版本中的“形狀補(bǔ)間動畫”改稱為“創(chuàng)建補(bǔ)間形狀”
B、早期版本中的“動畫補(bǔ)間”改稱為“創(chuàng)建傳統(tǒng)補(bǔ)間”
C、新增的“補(bǔ)間動畫”可以替代“傳統(tǒng)補(bǔ)間”的所有功能
D、【動畫編輯器】面板可以對上述三種補(bǔ)間動畫進(jìn)行詳細(xì)的調(diào)整
A.效果調(diào)整層
B.引導(dǎo)層
C.一般圖層
D.遮罩圖層
A、無色
B、線性漸變
C、位圖
D、純色
將左圖變?yōu)橛覉D的效果,可以使用【漸變變形工具】選中圓,然后()。
A、拉長“寬度”手柄
B、移動“中心點(diǎn)”手柄的位置
C、改變“旋轉(zhuǎn)”手柄的位置
D、拉伸“大小”手柄
最新試題
在Flash中,結(jié)束關(guān)鍵幀的形狀提示是()的。
關(guān)于路徑補(bǔ)間動畫說法正確的是()
Flash動畫由矢量圖形組成,通過()的運(yùn)動,產(chǎn)生運(yùn)動變化效果。
將元件從庫中拖放到場景中,稱為建立了該元件的一個()或?qū)嵗谩薄?/p>
按()鍵可以選擇舞臺中的所有對象。
在Flash中,將每一秒鐘播放的幀數(shù)稱為幀頻,幀頻是動畫播放的速度其單位是()。
for用于指定次數(shù)的()執(zhí)行腳本。
Flash CS6中,默認(rèn)的發(fā)布格式為()和()格式。
制作與調(diào)試完動畫后,應(yīng)對動畫的效果、品質(zhì)等進(jìn)行檢測,即()。
在影片剪輯元件實(shí)例“屬性”面板的“顏色”下拉列表框中,Alpha用于調(diào)整實(shí)例對象的透明度,可以在()之間進(jìn)行取值。