A、設(shè)置混合模式時(shí)
B、添加濾鏡效果時(shí)
C、創(chuàng)建逐幀動(dòng)畫時(shí)
D、為了同時(shí)查看多個(gè)關(guān)鍵幀中的對(duì)象形狀和位置時(shí)
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A、盡量使用圖層,使動(dòng)畫過程中發(fā)生變化的對(duì)象和保持不變的對(duì)象分開
B、盡量少地使用特殊線條類型(如虛線、點(diǎn)線、鋸齒狀線等)
C、執(zhí)行菜單命令【修改】/【形狀】/【優(yōu)化】可以減少描述形狀的矢量數(shù)量
D、使用【鉛筆工具】,因?yàn)檫@樣產(chǎn)生的線條比用【刷子工具】產(chǎn)生的線條所需資源更少
A、自動(dòng)放大到全屏
B、控制影片的播放質(zhì)量
C、繪圖
D、控制對(duì)象3D旋轉(zhuǎn)
A、在庫中雙擊元件打開后修改,舞臺(tái)上已經(jīng)分離的實(shí)例不會(huì)再被改動(dòng)
B、在舞臺(tái)上對(duì)分離的實(shí)例進(jìn)行修改,不會(huì)影響庫中的元件
C、即使元件在庫中已經(jīng)刪除,舞臺(tái)上分離的元件也不受影響
D、分離后的實(shí)例可以通過【修改】菜單的【組合】命令再還原為元件
A、把遮罩做成形狀變形動(dòng)畫
B、把遮罩做成傳統(tǒng)補(bǔ)間動(dòng)畫
C、把遮罩做成影片剪輯
D、把遮罩做成逐幀動(dòng)畫
A、早期版本中的“形狀補(bǔ)間動(dòng)畫”改稱為“創(chuàng)建補(bǔ)間形狀”
B、早期版本中的“動(dòng)畫補(bǔ)間”改稱為“創(chuàng)建傳統(tǒng)補(bǔ)間”
C、新增的“補(bǔ)間動(dòng)畫”可以替代“傳統(tǒng)補(bǔ)間”的所有功能
D、【動(dòng)畫編輯器】面板可以對(duì)上述三種補(bǔ)間動(dòng)畫進(jìn)行詳細(xì)的調(diào)整
最新試題
Flash CS6中提供了很多可實(shí)現(xiàn)各種交互功能的組件,根據(jù)其功能和應(yīng)用范圍,主要將其分為()組件和()組件兩大類。
在Flash中,結(jié)束關(guān)鍵幀的形狀提示是()的。
mouseY指示鼠標(biāo)位置的()坐標(biāo),以像素為單位。
下面關(guān)于墨水瓶工具說法正確的是()
制作與調(diào)試完動(dòng)畫后,應(yīng)對(duì)動(dòng)畫的效果、品質(zhì)等進(jìn)行檢測,即()。
將元件從庫中拖放到場景中,稱為建立了該元件的一個(gè)()或?qū)嵗谩薄?/p>
默認(rèn)情況下,F(xiàn)lash CS6的幀頻是()幀/秒,即每一秒鐘可以播放24幀畫面。
在制作運(yùn)動(dòng)補(bǔ)間時(shí),下列描述錯(cuò)誤的是()
()是Flash CS6中的一種特殊圖層,在遮罩層中用戶可繪制任意形狀的圖形或創(chuàng)建動(dòng)畫,實(shí)現(xiàn)特定的遮罩效果。
Flash CS6中,默認(rèn)的發(fā)布格式為()和()格式。